而在众多骑砍类网游中,《虎豹骑》制作团队与很多打擦边球的作品不同,大胆承认借鉴骑砍,在玩法上也秉承骑砍的模式,不过由于面向的市场环境和玩家群体不同

精细画面及操控系统

首先从画面上经过了高度优化,场景与人物的刻画十分的细致,人物细节表现很力强,服饰铠甲看起来很有质感。不过由于游戏本身题材设定于三国时代,因此,无论从人物的穿着还是武器的造型上都略显朴素,很好的还原了历史,玩家初次进入游戏可能会对画风没有好感,但这种朴实画面所带来的战斗视觉效果其实更加的逼真,也更加的血腥而暴力,从而更加的反映出战争的残酷性,让玩家有很强的代入感。

虎豹骑手游最新试玩评测介绍:骑马砍杀斩敌将[多图]图片1

游戏的整体打击感比起从前有了不小的优化,刀砍到身上会有明显的顿挫感,人物碰撞体积的设定让游戏整体更加真实,骑兵踏入时步兵会被撞到等设定让游戏更具有策略性和真实感,较好的对古战争进行还原。

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操作方面,《虎豹骑》的战斗方式与骑砍几乎无异,鼠标控制上下左右四个挥击方向,对付不同的防御姿势。骑砍中的一些细节设定在本作中也有传承,比如部位伤害判定、武器与护甲类型相互作用,再比如弓箭的射击抛物线和骑马冲刺时的攻击伤害加成等等,这些细节的照搬让游戏在系统设计环节抄了不少近道,骑砍老玩家们在有游戏中也会有一些熟悉的感觉,而经过多年考验的骑砍模式,对于跳过骑砍直接面对《虎豹骑》的新玩家来说也不乏是一种新鲜的体验。

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真实细致的兵种系统

不同于世面上的其他骑砍类网游,游戏中对于玩家兵种有着详细的分化和升级机制,游戏中玩家兵种从阵营上可划分为魏、蜀、吴三国,从兵种上可分为步兵,骑兵和弓箭三种类型,三种兵种下还有详细的分化,兵种之间存在着相互间的克制,不同的兵种之间还有对应的兵种技能,游戏拥有详细的兵种划分机制,玩家可根据自身喜好进行走向选择。兵种之间的克制保证了在游戏中玩家之间的兵种搭配能力,丰富了游戏内容不过不同于其他骑砍类游戏,兵种之间的克制程度较其他同类型网游稍微弱化,兵种AI优化上也相对较差,导致在游戏中近战战斗相对较为混乱,降低了游戏的策略性。不过游戏本身对于兵团指挥更加多样性,兵种攻击种类更加多样化,相较于其他同类型网游操控性有着明显的提升。

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整体的兵种升级机制与《坦克世界》类似,不同的是游戏为了保证公平性在兵种中划分为初阶,中阶,高阶三个阶段,相对应拥有三个阶段的匹配机制,玩家只能在对应阶段下匹配相应的兵种,这种设定确保了新手玩家的生存空间,让游戏不会出现碾压的局面,不过也因此设定使游戏初期的测试阶段中玩家分流在三个阶段,导致难以匹配进入游戏。

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主将装备以及副将系统

玩家可以装备四种武器,一般盾牌、长矛、短兵和弓箭这四种搭配的话,能让主将根据战况随时切换到近战、中程和远程三种战斗方式,不过一般选择使用弓箭这种双手武器的时候则不能使用盾牌格挡远程伤害,只能对近程的一些兵器进行格挡,而使用盾牌的时候一定要装备单手武器,要不只能格挡而不能反击,玩家的装备可以通过军功获取,也可以通过购买士兵装备进行穿戴,不过需要注意的是在游戏中有许多装备仅限定与步兵使用,在武将穿戴后将不能骑马战斗,这些设定也使得游戏更加真实。

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此外在战斗之前,玩家可以指定一名副将进行战斗,副将均为三国时期的武将,让游戏拥有很好的代入感,不同的副将拥有不同的装备,善于携带的兵种及拥有的阵型也不相同,玩家可以结合自身兵种进行选择招募。不过目前来说副将的作用主要体现在兵种阵型的改变,希望在以后的更新中能加强副将在战场中的作用。

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至于游戏模式上,《虎豹骑》并没有太大的改动,仍然是套用“击杀数”、“据点战”、“攻城战”等等传统玩法。游戏与三国题材还是结合在了一起,水淹樊城,虎牢关,赤壁之战等经典战役加入其中,让玩家有很深的代入感,不过游戏对于战场之间的特性挖掘不够深,不同的战场无法体现出区别和特色。虽套用经典战役却基本上如出一辙,给人的感觉是同样的人、在不同的地形上战斗而已,战场之间的区别更多也只是换了一套风景和模型,最多在地形上有些微区别。

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总而言之,相较于网游市场中现阶段的同类型产品,《虎豹骑》更好的还原了《骑马与砍杀》的操控性,游戏与历史的贴合度也比较高,不过游戏玩法较为单一,兵种的科技树系统虽为游戏的一大特色但整体数值过大增长了玩家的游戏负担,大饼从测试服中看到玩家大多处于刷刷刷的状态,降低了游戏本身的乐趣。在和谐方面,游戏将鲜血的红色改为白色降低了游戏的血腥程度。希望在以后的更新中能丰富游戏的玩法,加强玩家与AI之间的交互,为玩家呈现一款优秀的作品。

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