游戏独创延迟机制,玩家可以将一张牌放入延迟区反扣如此做法可以使这张牌在下一回合中不耗费法力值发动,借助这种系统游戏延伸出五种游戏特效:
延迟:从延时区发动会产生特效。
埋伏:对手回合在延迟区中且为翻开可以触发,翻开且产生效果。
侦测:翻开对手延迟区卡牌。
透支:使用延迟战术时消耗法力值减少相应透支度,并在下回合释放时增加相应消耗。
共鸣:延时区有未翻开的卡牌时触发。
此外游戏中生物还加入了可释放技能,玩家可以通过消耗法力值选择释放,以及地面生物无法攻击的空军生物。游戏还引入了《游戏王》中经典的坟场设定,
空军生物的加入让游戏卡牌真实度大大提升,让平面的卡牌对战变得更加立体化。更创新性的延迟区效果让游戏的战术更加多样化,游戏还引入了《游戏王》中经典的坟场设定,配合复活术等技能大大提高了玩家的战术策略性。
卡牌构成及牌组组合
游戏放弃了《炉石传说》中的职业设定,相比之下,游戏中卡牌分为白,红,黑,蓝,绿五种颜色,代表了卡牌的五种风格。
白:和平和秩序的颜色,卡牌能录较为均衡,擅长治疗和防守。
红:狂野和破坏的颜色,卡牌擅长快速而直接的进攻,伤害也十分可观。
黑:堕落和死亡的颜色,卡牌擅长削弱敌方能力,同时善于利用坟场。
蓝:变化和智慧的颜色,注重智慧和策略,拥有强大的限制能力。
绿:生命和成长的颜色,善于利用大型生物,拥有良好的强化生物的能力。
从卡牌品质上讲类似于炉石,按照稀有度分为普通,优秀,卓越,传奇四个等级,在一般战斗中玩家点数限制为3点,也就是说最多可以用三种颜色进行牌组的构筑,不过在构筑中有许多卡牌有点数限制,当构筑卡牌单色点数与该卡牌点数相同才可以使用。一套卡组最多可拥有40张卡牌,战斗中当玩家抽光全部的卡牌将直接死亡。
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