《战国志手游》以春秋战国时期为游戏背景,讲述了多方实力之间的争夺,挑战各种战国争端,谁最终成为这场硝烟的胜利者?
《战国志》采用了写实的画风,用素净的色调塑造出一个战乱时期的景色。游戏更注重玩家间的PVP交互玩法,这点可以从战场中体现出来,乌云密布的天空、荒芜的地表,还有在进入敌国的路上时常可以看到战争硝烟这类能增加气氛的元素,给玩家带来一种随时都将进入战斗的紧迫感。
《战国志》的职业破军、墨弓、素心、鬼谷、兵谋定位鲜明,坦克、输出、辅助都有各自不同的发展空间,而且游戏中的职业成长也不完全固定在一个路线,都有两个不同的流派可供养成,比如鬼谷就拥有两个不同方向的输出流派:暴击重伤流和闪避反击流,点数分配、技能的搭配以及出装将决定玩家的流派,不管是在单人PK还是组队战斗时都可以与其它职业有更好的配合。
虽然游戏是以国家战争为核心玩法,前期还是传统的跑任务打怪的步骤,但还是有很多很有创意的玩法内容,而剧情就是其中之一。剧情是为了推动游戏进行,引导玩家了解游戏世界观的功能,而创意就在于有些剧情任务中是有多个选项需要玩家抉择的,不同的选择将有不同的回应,增加了玩家与剧情间的交互。而当玩家卡等级不能继续剧情任务的时候,就可以去接取门庭任务来升级,救人、寻宝、战斗和传话等任务还是比较多样化的,而且像是有些小任务还加入了一些小游戏的设定,比如拯救公主的时候,需要滑动鼠标解开绳索,然后抱着公主回去,其中还被公主各种撩,对于男玩家来说也算是一项小福利,撩不到妹子的时候,起码还可以被NPC撩。
而且游戏还设置了双职业的成长模式,不管是战斗还是经营都有其发展空间,而这个就是副职业系统。玩家可以根据自身的喜好进行选择,是以加官进爵为主,还是走上经商之路就看玩家本身了,爱好和平的小编选择的副职业更偏向于能工巧匠,采集各种材料,这些稀有材料还可以摆摊交易换取金钱,新版还增加了四大打造专精,打造出各类装备贩卖成为土豪,间接平衡了RMB战士与普通玩家间的差距。
《战国志》最后还是回归到国家战争玩法上,着重表现了国与国之间的冲突,从最开始玩家就会体验到很多与国家势力有关的任务,比如潜行、暗杀和寻宝等任务,经常要潜入敌国领地去作战,玩家间随时都会展开PK战斗,所以个人的养成提升在前期是极为重要的。游戏先是以帮派为单位,在国内进行各种帮战以此决出每一个国家的国王、王后等高级职位,之后就会开展国家与国家间的战斗,通过大量的资源来启动对敌国的压制与进攻,解锁战车、箭塔等建筑提升战斗数值,最主要的是玩家可以自主宣战,加上指挥控麦让玩家的战斗步伐更加整齐。
《战国志》对于场景的氛围塑造还是比较有水准的,核心玩法国家战争也给玩家带来较为完善的体验,而且其中还植入了很多比较有创意的新内容玩法,力求给玩家带来一个更加自由的游戏体验。
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