不知道为什么,这个喧哗的世界突然变得不再吵闹了,原本觉得人来人往的街道也不复存在了,取而代之的是死一般的寂静,其实这么说也不是太准确,毕竟太安静的环境下,就连远处的鸟叫声都变的这么清晰悦耳。原来一直以为安静的生活很不错,但是现在终于知道这并不是一个更好的选择。因为在这如同末日一般的世界,远比有秩序的繁华社会更令人感到恐惧,因为你永远都不知道自己能够活多久,也许明天的太阳你就见不到了,每一天都只能当最后一天来过。
在这里,你不会受制于角色和等级,而是可以自由和其余幸存者们一起采集、制造、使用获得的资源,你所做的一切,都是为了让自己能够在这个世界中活下去。
自由的世界,玩家资源全靠找
即使服务于移动设备,《明日之后》还是展示了一把端游中才能体验到的大地图。游戏中的地图被划为7个区域,分别是多贝雪山、快乐101、中转站、白树高地、动荡之城、密斯卡大学和交火区-夏尔镇。其中快乐101是地图中的安全中心,玩家可以在这里进行贸易和任务。除此以外,在地图的任何角落死亡都会使玩家身上的物资掉落,辛辛苦苦收集的物品将会伴随玩家的死亡付之一炬。
此外,辽阔的地图在一定程度上保证了玩家的可玩性和开放性。在生存类游戏中其实没有什么具体的规则,你唯一的目标,就是想尽办法活下去。游戏里的生存环境是非常恶劣的,在下雨或者下雪时尽量保持干燥,温暖。在任何时候都要吃得饱饱的,还要在受伤时即时医治,止血,不然恶劣的天气会让你迅速感染甚至死去。
游戏的资源会在地图中以图标的方式展示出来,美中不足的是图标没有明显的标识,玩家可以大概知道哪里有资源,可是不知道资源是什么。主要的物资有石头、木头、麻和铁矿四种资源,而在这四种资源被玩家采集时则会有一定几率诞生稀有的资源。稀有资源获取难度较大,玩家需要投入大量时间才能造出一把合适的武器和相应的弹药。游戏中还加入了辅助瞄准系统,能一定程度上帮玩家节约弹药。
画质细腻,场景元素丰富
相较于同类生存向游戏产品而言,《明日之后》整体画质和优化的表现更为喜人。游戏场景采用虚幻4引擎构建,玩家可以清楚地看到树叶和草丛的纹理,枪械的质感,水面的波纹,远近场景自由地切换自如。这些使得游戏中的人物与场景的互动更加丰富细腻,带给玩家更为沉浸式的生存体验。
游戏中还加入了天气系统,玩家需要在寒冷的天气中注意保暖,而黑夜中则视野降低,让人不易辨识方向。丰富的天气效果加入让人感觉置身于真实荒野之中,游戏中添加了坠落伤害,如果游戏中的角色从较高的地方降下,则会受到一定伤害甚至死亡。死亡之后身上的物品将会有几率掉落,但稀有道具不会失去,不会让玩家有太大的挫败感。
虽然现在游戏中地图显示只有几个区域,但依然可以满足大部分玩家的需求。多贝雪山和白树高低的地形复杂多变,玩家不仅仅要注意山路的崎岖,还要留意自身体温的降低,在一定情况下,玩家可能会死于饥饿或者寒冷。而交火区-夏尔镇则是喜欢竞技的玩家所向往的地方,在这里,玩家可以找到更为丰富的资源。但需要注意的是,在这个区域中,玩家们将可以随意开火击杀对方来获取一定的物资。
随意组合,丰富的制造系统
游戏内的物品组合丰富,玩家可以通过地图中探索来解开更多的配方。整体物品分为四个大类:武器、弹药、工具和药品,所有的物品都基于上文所说的主要物资和配方搭配制造而成。
游戏内武器分为:步枪、冲锋枪、狙击枪、霰弹枪、手枪、近战武器,每个武器都需要玩家制造不同的子弹才能使用。需要注意的是,相较于常规的枪战游戏,《明日之后》中的子弹更显珍贵,每一颗子弹都需要玩家去采集资源才能获取,浪费子弹在这款游戏中是最愚蠢的行为。因为没有子弹之后,你大概只能挥着砍刀上去攻击怪物… …
另外一方面,玩家完全可以在游戏中打造一个属于自己的小洋房,只要你有足够的时间和足够的等级,但内测版本中应该是没有这种爆肝级玩家的出现。毕竟截止我写下这句话的时候,游戏中还没有任何一个营地能达到电力时代。《明日之后》中,营地等于现在游戏中的公会概念,玩家可以在营地中拥有自己的一方天地。而营地进入不同的时代则会解锁更多的物品,但现在而言升级难度较高,估计后续官方会有所调整。
整体而言,作为一款生存类手游新作,《明日之后》整体质量虽说不能如宣传所言的电影级别,但也相差无几。前期新手剧情引导到位,玩家能在跌宕起伏的剧情中了解游戏大概的背景和基本操作。同时,游戏虽然需要投入大量的时间收集资源,依然收到不少玩家的喜爱。采集、制造、使用获得的资源这些简单的小事衍生出来的玩法多种多样,足够让人回味无穷。
盖楼回复 X
(您的评论需要经过审核才能显示)