海之号角2大家从游戏的主角还有画风误触不透漏了塞尔达传说的风格,而且本身的游戏性上来说也是非常的相似,但是这样的模仿很明显只是模仿到了皮毛,真正的精髓解谜并没有多么突出的表现,来看看具体的评测吧!
如果你喜欢玩手机上的单机游戏,那么你可能对几年前的一款手游有些印象,它以模仿2D塞尔达传说的游戏风格而著称,它就是《海之号角》。虽然大家对于这类模仿的游戏往往并不是很有好感,但是当时《黄金三角力量2》还没消息,2D塞尔达似乎注定消失,而《海之号角》虽然并不完美,但是在模仿的作品中却也算质量不错,所以就积累了一些人气,最后甚至登录了任天堂自己的Switch平台。
而《海之号角2》自然也就有不少人抱有期待。但是这一作品现在加入苹果的Arcade游戏订阅服务,这就意味着如果不加入这一服务,玩家就无法玩到这款游戏,不仅安卓玩家玩不到,国内的苹果玩家能玩上的日子也是遥遥无期。不过在仔细体验了这款游戏后我却觉得,也许不玩这款游戏更有利于大家的身心健康。那么这到底是为什么呢?
相较于《海之号角》,《海之号角2》的视角由俯视角变成了自由视角,,这无疑给游戏带来了更高的自由度,也使得玩家有机会可以更好的欣赏风景。而事实上,看风景已经是这个游戏最有趣的部分了。游戏的场景美术非常优秀,尤其是一些大场景的效果堪称惊艳。
不过游戏的优点仅限于此,人物的建模就和一代一样的一言难尽了,而游戏的光影效果虽然配合上建筑非常的震撼,但是在部分场景中却也把人物衬的非常难看。
这是女主角
而即使是优秀的场景美术,在这个游戏中也不过是被浪费的对象。场景虽好,却没有和关卡设计结合起来。场景中的可探索要素并不多,谜题也非常简单,很多场景存在的意义就仅仅是让你有机会用一下上个场景拿到的道具而已,谜题的难度只在于旋转视角,然后找到使用的地方而已。
那么如果解谜太过无聊,我们能不能在游戏的战斗中得到一些乐趣呢?答案也是不能。如果将游戏看作一个ARPG,那么它的手感实在是让人难以忍受。这个游戏中的敌人根本没有受击动作,当你挥剑砍在敌人的身上时就像是在砍木桩,除了连击的最后一下,其他动作根本没法打出硬直。如果你杀死敌人,他们会像是瞬间失去了重量,直挺挺的往后飘一下然后才消失。而且游戏中的大部分敌人还手持盾牌,除非趁着他攻击的间隙反击,否则很难给敌人造成伤害。这时候有人会问啦,你不会绕后吗?问题在于,就算这个系列似乎是以《塞尔达传说》系列为师,但是他们显然没学会《时之笛》带给游戏界的最大变革——锁定。没错,这个游戏是没有锁定的。这使得游戏的别扭程度又上了一个台阶。
当然,作为游戏的主角,玩家也不是只会用剑的莽夫。游戏中有魔法枪系统,可以用在解谜或者战斗中,但是实际上除了解谜,在战斗中你很难用上它。在游戏中你需要点击屏幕左侧的按钮来进入瞄准模式,滑动屏幕来进行瞄准,再次点击屏幕进行发射。在这一过程中敌人还会照常行动,而不是像一些游戏中一样会行动速度变慢。而魔法枪的伤害也不尽如人意,还不如砍一剑的伤害,还有很长的CD。部分魔法枪比如电属性的魔法枪和冰属性的魔法枪有一定控制效果,但是也非常有限,冰属性的冻结只要砍一下就会接触,而当玩家攻击被电属性麻痹的敌人时自己也会陷入麻痹,实在是让人无法理解。
既然是魔法枪那自然是使用子弹的。在游戏中,你可以很塞尔达式的通过破坏草丛和管子来获得子弹,但是获得的量却不多。而且也许是因为游戏现在变成了3D的场景,让草丛无限的再生似乎就变得不那么合理了,所以在很多解谜的场景就,玩家实际上能获得的弹药往往只够进行一次尝试,如果失败就要自己手动读盘。
游戏中玩家还可以捡起场景中或者敌人掉落的装备来用,不过这些装备只要用几下就会坏掉,而且伤害上也没有什么大的优势。
游戏发生在一代游戏很早之前的古代,人类王国的摄政王为了发展科技,从其他王国带走了三大纹章,但是也导致了魔王的产生,主角的老师和他的朋友打倒了魔王,但是在十几年后却又有魔王操纵的黑暗士兵出现。为了彻底消除隐患,主角一行人踏上了归还纹章的道路。剧情也是比较老套,但是对于这类游戏也不能说是减分项,只能说是马马虎虎。
《海之号角2》仅从品质上来说,更像是一款半成品,虽然在场景美术等方面有一定的闪光点,但是可玩性却非常的差,给人的感觉就像是设计团队完全没玩过游戏一样,这和之前一代的“虽然美术不是很好,但是可玩性还是不错”的特点形成了很大的反差,我猜测是因为开发团队之前没有做过大型的3D游戏,错误的估计了开发所需的成本,资金链断裂,才导致游戏只能以这种面貌和玩家见面。现在只能希望开发团队在游戏上线有了收益后继续完善这款游戏,让它变得好玩起来吧。现在并不推荐大家入坑。
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