提灯与地下城好玩吗?游戏在近期已经正式上线了,玩家进入游戏即可体验到各式各样的玩法,该游戏的玩法类似于贪婪洞窟,玩家需要前往地下城不断的进行探索,在地下城中玩家可以获得道具装备,还是比较有趣的,下面小编就为大家带来该游戏的试玩评测。

提灯与地下城好玩吗?游戏试玩评测[多图]图片1

【游戏介绍】

游戏中玩法是类似于《贪婪洞窟》一样的玩法,但在中也有着自己的创新。游戏战力的大头并不是装备,技能等等,而是宠物,宠物属性能通过会心技能分给人物百分比的属性不说,单从那属性面板上来看也能够意识到宠物才是主要战力。

【游戏体验】

体验下来感觉游戏中有着许多地方考虑欠缺,有些不够完善,不过游戏消费点上很合理,看见的可以更强有着更高的体验,而不氪金也完全能够玩,并不会差距很大。

游戏中的爆率,无论是宠物还是装备都比较高,都有着一个不错的游戏体验感,同时在玩法上还有着贴合游戏主题的油灯,还能够降低难度或增加难度获取更高的收益,在这点上考虑很全面。

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【游戏缺点与建议】

缺点比较明显

①机制问题,在探索完地图后,想要去刷装备等等什么的,但有着根本没必要的重新跑图,很浪费时间,除了降低玩家游戏体验感什么用都没有。

②复活币的作用问题,复活币只能复活重新打,但打不过就是打不过,只能起到一个让你重新回城的作用,但是战斗中的撤退按键又不是没有用。这个复活币是的问题确实让很多玩家感受到难受的。

③装备平衡,锤子等等重型武器伤害能比法杖和剑高出去整整一倍,那有没有剑和法杖有区别吗?虽然轻型武器0.75秒或1秒攻击一次,但是重型武器也才1.25秒攻击一次,相差一倍的攻击不感觉有些不合理吗?

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【建议】

建议在地图上先增加上扫荡再说,不然一些无用功属实有些搞玩家心态,因为重新跑图这些操作完全没有必要,反而会降玩家的游戏体验感。

装备问题,要么给法杖或者剑增加些什么特殊的属性或者小技能等等,要么就将基础属性好好改一改。

以及爆率和装备机制上,感觉爆率太高和装备太容易获得会降低游戏的可持续性,高可以,但不能过高了。而且roguelike游戏中有一特点就是死亡的高惩罚。这样反而感觉太简单了,缺少了那种紧张的感觉,让游戏的可持续性有所降低。

【游戏给萌新的建议】

①虽然宠物是主要战力,但宠物不要着急培养,因为爆率很高,而且系统能够送很多福利,很容易就可以开出超稀有的宠物。

②技能先点会心就对了,因为三个宠物跟一个完全不是一个概念的,一个宠物好好培养就能够上好几万战。

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【游戏总结】

游戏的玩法除去基础的roguelike地牢外,还有着自己的一些微创,和特色,再加上高爆率和合理的收费点,能有着一个不错的游戏体验。但是游戏一些机制考虑欠缺,不够完善。