圣斗士星矢正义传说怎么样?游戏在6月22日已经正式上线了,作为圣斗士星矢系列的IP手游,这款手游整体以3D场景设计,作为一款卡牌放置类手游,其中有着各式各样的卡牌,那么这款手游到底好玩吗?接下来小编就为大家分享一下这款手游的试玩评测。

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游戏一进入是一段动画剧情,日本声优+BGM一登场确实有那味儿了,中二气息满满。可惜粗糙的人物模型以及画质还有僵硬的动作招式这盆凉水哗啦啦得让我的中二之火很快熄灭。这个竖版1G多的内存让我本来对画质是有期待的,但体验完感觉官方制作得非常不走心,就开场这么一小段动画剧情,人物的头发都和胳膊都穿在一起了可还行?

玩法上不要说创新了,根本就是照搬同类游戏,可能新手教程还没结束就会让人觉得无聊。斗士大厅可以进行角色修炼,占星台召唤斗士,星之丘可以进行斗士回退、遣散和重置。修行里的黄金十二宫个人感觉比较无趣,可能是和战斗内容差不太多导致的。

后续的竞技场可以挑战其他是玩家,以此换取积分奖励,增加了一些的互动性。2021年了,这UI设计不是复古,而是充满廉价感。我觉得圣域的场景画面都比战斗画面和人物模型好看,合理怀疑官方只认真做了在图鉴里的立绘。剧情对对战场景的转换有一定推动作用,然而人物的僵硬在战斗时尤为突出,战斗对象基本只在原地输出。

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如果要说有什么优点,可能最大的优点就是游戏设置了很多自动化的操作,确实不怎么需要肝,通过前期的关卡后可以解锁二倍速,大大减少了重复性操作带来的乏味感。多升级斗士的话,关卡并不难过,当然升级斗士是需要神石的,要把控好神石消耗,不然挺影响后续的游戏体验。

总的来说游戏策略性不强,如果是抱着情怀来的不建议入坑,如果不太介意画质,只是当休闲游戏玩玩,倒也可以一试。整体来看游戏在三星左右吧,建议官方优先优化画质和人物的问题,其次在召唤的跳过键设置上可以多跳过一步每张卡的展现过程,直接给最终卡面的界面就可以了。卖情怀的作品往往只能昙花一现就石沉大海,只能说希望官方能好好优化改善吧。

这是一款由《圣斗士星矢》正版IP授权的3D卡牌放置手游,原汁原味的剧情与熟悉的背景音乐,是否将你瞬间拉回那个年代?

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玩法上游戏采用挂机放置,挂机就有收益,玩家自主选择五位斗士进行闯关等活动,斗士分为防斗士,战斗士,刺斗士,技斗士,辅斗士,也有不同相互克制的属性(星象),其实大体基础养成与玩法,与目前市面上大部分放置类回合制手游无异,都是一个套路,推图爬塔资源关卡,升级升星攒钱抽奖,可以说玩法0特色,但是这款游戏,靠的可不仅仅只是玩法。

熟悉的人物,熟悉的技能,熟悉的音乐还有早已长大的人。这款游戏的针对群体在我看来已经绕过了广大年轻玩家。人物建模与画面对比,90%的青少年会将其直接pass,即使是喜爱圣斗士动漫与漫画的,我想也会更加倾向于腾讯的那款,但是萝卜青菜,各有所爱,即使当下普遍玩家对游戏画质更加追求,但总会有那么一部分小众玩家,有着自己的选择。

而在86年开播的圣斗士,更像是陈年老酒,游戏借助IP,吸引着属于那个年代的核心老粉。而复古的画面与不太精细的立绘,在此时,便会显得更加别具一格。

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挂机玩法更加适应于没有太多时间花在游戏上的人,复古的页面将其拉入曾经的年代,熟悉的音乐勾起孩童时的美好回忆。8.90后的福音实至名归。而作为一名00后,不同时代的沟壑限制了我,对于我们来讲,这款游戏在海量放置类中,只会被环境的巨浪拍死,从而沉入大海。

小吐槽:1.前期一定要跟着新手教程走,不要瞎用教程给的资源,否则强制指引会让你直接废掉一个号。2.听说游戏充钱有延迟,貌似还挺久。