时空佣兵团怎么样?游戏在近期已经正式开启了测试,作为一款模拟经营类手游,玩家在游戏中将拥有一家佣兵团,需要将佣兵团从弱小发展到强大,其游戏的场景立绘还是非常不错的,那么这款手游好玩吗,接下来小编就为大家分享一下这款手游的试玩评测。
画风提升了很多,好评
内测玩家,不过那时候画风不好,玩一会儿就累了。
策划的思路是正确的,提升画风,就能吸引很多玩家来玩(看脸的世界),不过u1s1,需要提升的地方还有很多——
1、既然是测试服,金币能不能给多点?合着你还想着大伙儿在测试服的时候多玩几轮嘛,其实也不是不行,只要职业流派多一点,想研究套路的玩家自然就会多花时间了;
懂吗?提升玩家粘性的是内容,是流派,而不是在测试服的时候限制金币的获取;
2、资源方面,每次打过boss给的东西也太寒酸了点;
比如!我打完蜘蛛,4个中了毒素debuff,你就给我一瓶解药还有一个寿命瓶,真的很影响心态;
(还有就是,解药和寿命瓶能不能存储?我堂堂一个佣兵团,居然连仓库都没有!)
建议打完boss以后给的东西多点,比如迅速提升佣兵等级的经验药水,佣兵团称号(可以提供增益buff),英雄令(就那个看广告能刷出两个高质量佣兵的),boss的技能书(可以给佣兵学习);
可以说只要想弄,这些东西绝对是弄得出来的;
3、画质还是希望继续提升~
立绘方面,角色的区分还不是很明显,比如:
羊族能不能弄个羊角或者嘴里衔根狗尾巴花,猫族的猫耳能不能安排上。
游戏本身的机制挺有趣的,但是能够丰富系统就好了,另外最好能加几个兵团后备的位来丰富build
此外,人物的build能不完全随机就更好了,比如可以修改职业或者累积正面buff
界限突破的几率提高点就好了,有些角色除了上限低以外没什么毛病解雇了怪可惜的
另外谈几个比较傻的设计,比如那个软泥怪,打一个6个人挂毒,这里面药剂又不能存,这种boss我完全不会去打他,这设计就很无趣。
关于前面build角色的问题,可以在打boss后爆职业转职证书,然后让人物获得或者改变角色。种族,buff的build也如此,这样打boss的收益才能体现出来。
其实我很希望能体验从弱者(小白)一步步成长为传奇佣兵的过程,这比不断换人感觉有意思多了。
可以说最大的不适的点在于我直到玩通关了,花花抽10连出的图鉴我也不知道有什么用,不知道是不是我点快了还是没有做,建议可以加一个介绍图鉴的环节。
立绘还不错,但是种族特征没有突出,精灵没有耳朵,猫没有胡须等等,没有突出种族的特征,而且不知道是不是游戏还在制作,所以种族比较少,我印象中只有智人,羊,猫,精灵,可以添加一些其他职业,比如鬣狗这种,多个鬣狗可以提升任务完成速度或者战斗中的速度等等。
推荐增加可以查询的属性值,当前我只能知道我招募的人的几个属性,比如寿命,等级及等级上限,血量。我游玩过程中不止一次的点到我的雇佣兵上想看看5级的训练可以加多少属性,攻击力只有在战斗的时候看卡大概能知道,然后速度也只能通过战斗中读条速度推测,建议攻击和速度可以在常态下看得到。
中毒减少等级,包括中毒会叠加这个设定对于我来说比较新鲜,但是也确实解毒的药剂也太少了,还没有背包,按理说这几个药剂应该有一个背包?只装药剂不装其他的。然后吐槽一下智人这个种族中毒了就等死吧,没救了。
总的来说,游戏挺不错的,应该是个半成品,包括很多种族,词条,一些方便的功能以及后续的关卡应该还在设计中,但是已经展现出来的几个特点已经让我感觉到新鲜了,包括我喜欢的词条元素以及收集类元素,希望游戏能越来越好,我也非常期待后续包括巨神等等关卡尽快做出来。
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