这款目前来看最大改变估计就是有画面了吧,画风挺喜欢的,属于连环画那种类型的吧,个人觉得挺好的,这种类型画风最好的地方不是有多精美,而是传神,能很好的表达和带入人物的情感表现,可以很好的展现出这个角色的精气神,看着更期待游戏了!
希望能尽快上吧,字走三国虽然好玩,但难免内容会比较单一,希望这款能有更多的内容可以慢慢玩,当然可别为了增加可玩性而乱加内容,要精而不是多,套玩法都是那些换皮三国流水厂干的,希望不会走这条老路,当然多加点恰饭内容也是可以的,毕竟都是干饭人。
还有这款出来字走三国应该不会关吧。
名将之弈是一款山水之间谋略三国的玩法,一款独特三国魏的国风策略游戏,采用了九宫格交替的创意战斗形式,除了打牌下棋,能够吟诗作对以及文斗武斗等,寻仙射虎外,主公甚至可以盯上地图往往随时互动战斗,这个是从字走三国的文字版里面的剧情,看到很多的三国的故事,心中的那份感动也是可以带给大家了,可以招募各种的武将为你所用。
首先游戏是真的不错的,这一点很重要,目前感觉玩法新颖但是比较单一,新颖是优点,单一是劣势。所以我觉得,玩法的主体也就是“奕”不变,但模式可以多样,除了剧本主线以外,也可以加如三国志统一天下这种模式等(举例而已,个人喜欢玩这种战略的哈哈)。
感觉连携技能可以继续多创一些,个人希望理论上基本每一个将都应该有一个,这个挺难哈,但希望可以试试继续挖掘正史和演义里的人物关系进行创造。
我觉得兵种技能触发不应该严格的3/6这样,太过死板,4/5,2/2/5,1/4/4等,我觉得把这个自由度放大应该会更好一点。
这个是小问题,就是也有一些人说,感觉有些将的品质,可能设置不是很合理,但我后面想了一下,这也是出于连携的考虑,不然连携名将就都是绝世或者稀世了,但还是可以稍作调整(确实是小问题哈)。
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