万能牌怎么玩,万能牌攻略:
游戏开始与结束
一般在游戏开始前,牌手必须先构筑自己的牌组好参加游戏:
依不同游戏或赛制,能加入牌组的牌和张数也有限制。
在限制(轮抓、现开)游戏中,牌组以40张为下限。
构筑游戏则是60张为下限,并规定备牌最多15张。备牌能在和同一对手(牌组)重复的比赛中,和主要牌组的牌替换。
不管限制或构筑,牌组的张数均没有上限。但除了基本地外,任何同名的牌在构筑游戏至多只能放四张。
朋友间游戏,只要牌手都同意,可以自由的构筑想要的牌组,不影响游戏流程。
游戏开始:
游戏开始时,牌手均有20点生命值和一副自己组好的牌组。生命值可以以纸笔、骰子或是小物件记录,牌组放入牌库区。
双方互洗对方的牌库,之后决定回合先后(例如丢骰子、硬币或猜拳,赢的人决定要先攻或后攻)。
先后决定了,接着双方各从牌库顶抓七张牌作为手牌。
若觉得手牌不满意,可以对自己的手牌做“再调度”。再调度的方式是:全手牌以任意方式放回牌库,请对手洗牌库后重抓手牌,但重抓的手牌必须比放回牌库的牌少一张。再调度之后若仍不满意,可以一再重复。
双方不再调度后,由先的牌手开始依回合流程进行游戏。(请注意先的牌手第一回合不能抓牌。)
游戏结束:
获胜的方式就是让所有对手牌手输掉,一位牌手在下列情况之一时就算输掉:
生命值成为 0 或小于 0 。
必须抓牌时,牌库已没牌可抓。
承受了 10 或更多个中毒指示物。
其他牌面上注明的特殊方式。
游戏区域介绍
在任何时候,每张牌只能位于下列其中一个“区域”,其中战场和堆栈为共用区域,其他区域则是每位牌手各自独立。
牌库(Library):
牌手的牌组在游戏开始时放置的区域。这些牌都保持正面朝下,随机排序(已洗牌)的状态进行游戏。
手上(Hand):
牌手可使用的手牌,这些牌是不让其他牌手看到的。如果牌手在自己的回合结束时手牌数超过上限(一般是七张),那他必须任意弃掉超过上限的手牌。
战场(Battlefield):
大多数牌需要进入战场才能对游戏产生效果。不同于其他区域,战场由所有牌手共享。
坟墓场(Graveyard):
牌手的弃牌区。当牌在战场上被消灭、从手上被丢弃,或一次性使用的牌被使用后,它将被置于其拥有者的坟墓场。在坟墓场中的牌正面朝上,任何牌手可以在任何时候检查之。
堆栈(The stack):
已经被施放,但尚未结算(生效)的牌位于此处。当牌在此处时,他们被称为“咒语”。此区域也由所有牌手共享,所有牌手都能回应堆栈中的咒语。此区域关系到万智牌特色之一【回应对手,后发先至】产生的种种变化,详见“时机与堆栈”章节。结算完成后,牌依照结算结果和牌的种类进入其他区域
放逐区(Exile):
被特定效果放逐的牌放在这里。除非有特别指示,否则牌在这个区域是正面朝上。只有少数的咒语与异能可以影响在放逐区的牌。
指令区(Command):
主要在一些变体规则游戏中使用,具有特殊属性或异能的牌放在这里。例如魔王游戏中的“谋略”卡,或是时空旅行游戏中的“位面”卡。实际上,指令区里的卡不会受到影响其他区域中卡牌的任何效果之影响。
支付费用
魔法力费用与颜色
除了地牌之外,大部份牌都不能无条件地从手牌中被施放出来,牌手必须支付牌面右上角魔法力符号所代表的施放费用。其中灰色圈圈中的数字可以用任何颜色或无色的魔法力支付。有色的符号则需用该色的魔法力支付。例如“灰圈5符号、黑色魔法力符号、黑色魔法力符号”(下文简写为“5BB”)代表施放这张牌需要五点任意或无色魔法力加上两点黑色魔法力,共七点魔法力费用。有些牌的魔法力符号为两个颜色的符号切半后组成,这种混色魔法力符号代表牌手能用两种颜色中的任一种支付这一点费用。
一张牌的颜色(Color)取决于它的魔法力费用,上述“5BB”费用的牌就代表它是一张黑色牌。若费用是“5BR”(R指红色魔法力符号)则表示它既是一张黑色牌,也是一张红色牌。同理的有混色魔法力符号的牌也代表它同时具有两种颜色。另外,牌手使用有颜色的魔法力去支付无指定颜色的费用并不会让牌加上新的颜色。只有灰色圈圈魔法力费用的牌则没有颜色[1]。牌的颜色有时会是咒语或异能指定的条件、目标或效果。
魔法力(Mana)
魔法力的主要来源为地牌,例如横置一张“树林”会生产一点绿色魔法力。每当一位牌手生产魔法力时,那些魔法力会暂时存放到该牌手的“魔法力池”,魔法力池中的法力可以用来支付魔法力费用。一个阶段或步骤结束时,魔法力池会清空,没有被使用的魔法力会消失(注:旧的规则中,剩余的魔法力会灼伤牌手,现在已改变)。
举例而言,某牌手施了一张地牌“沼泽”,而后横置它以生产一点黑色魔法力。接着,他以此魔法力施放了法术“黑暗祭礼(Dark Ritual)”,黑暗祭礼又生产了三点黑色魔法力到他的魔法力池中。 之后他施展了需要“1B”的 “夜空细语(Night's Whisper)”,将三点黑色魔法力用掉了两点。剩下的一点黑色魔法力将会在魔法力池中漂浮,直到该阶段或步骤结束。
横置与重置(Tapping and untapping)
“横置”战场上的某张牌常常是咒语或异能费用的一种。一张牌上如果有“顺时针黑色箭头”的符号,代表必须横置自己做为费用。为了表示一张牌已被横置,它会以正面朝上,水平转90度的方式放在战场上。已被横置的牌无法再当成另一个咒语或异能的横置费用,其中生物更会因无法被宣告成攻击者或防御者而不能参加战斗。
除了作为费用,一张牌张被咒语或异能的效果强制横置或被宣告为攻击者时也必须横置。横置一般不会中断持续性效果(例如灵气、武具)或触发式异能的触发,也不会对使用不需横置费用的异能造成限制。
“重置”是指将被横置的牌转回原本的方向,好让它们能再一次被横置。牌手在每次自己回合的开始阶段,都有一个重置步骤能重置自己所有的牌。
牌的类别
在战场上的牌和衍生物,都称为 永久物(Permanents)。 永久物的类别有“地”、“生物”、“结界”、“神器”和“鹏洛客”。一个永久物可以属于多种类别,例如神器生物;既是神器,也是生物。
“法术”和“瞬间”在使用并结算完效果后立即进入坟墓场,不成为永久物。
地(Land)
横置战场上的地牌大都能产生魔法力,而魔法力能用来支付咒语或启动式异能所需的费用。从手上放置地牌进入战场不需要使用魔法力,也不须进入堆栈,因此没有牌手能阻止放置地牌的动作。但一名牌手基本上每回合只能放置一张地牌,且放置时机限制在自己的行动阶段。
五种的基本地(Basic Land)各对应一种颜色[2],横置基本地能产生1点对应色的魔法力。其它的地则被称为非基本地(non-basic land),可能能产生特定颜色、数目的魔法力或具有其他异能。不论地产生的魔法力是何种颜色,地牌本身都是无色牌。放入牌库中的基本地张数没有任何限制,但非基本地在构筑游戏一样受到一个牌库只能放四张的限制。
生物(Creatures)
生物是指召唤进战场,用于进攻和防守的人物或怪兽。生物牌在右下角的数字代表生物在战斗中的能力,印成“X/Y”的格式。X表示生物的力量,指它能在战斗中造成几点的战斗伤害。Y是防御力,代表它能承受的伤害上限。当一个生物累积的伤害等于或多于它的防御力,该生物会立刻被消灭而移入坟墓场。生物上累积的伤害会在每回合的清除阶段归零。
牌手刚获得操控权的生物都处于“召唤失调”(summoning sickness)状态[3][4],亦即不能攻击或使用需横置自己的启动式异能。召唤失调在其操控者的回合开始时会自动解除。
生物通常会拥有一个或多个生物类别,写在牌上“生物”这个字的后面。生物类别只是一种简单的分类,并不会给予生物额外的能力。例如生物类别“鸟”不会让生物拥有“飞行”异能。生物类别有时会是咒语或异能指定的条件、目标或效果。
结界(Enchantments)
结界代表长期留存的魔法。它们会停留在战场上,并对游戏产生影响。
有些结界必须结附在特定的永久物上的,称为灵气(Aura)。它们的异能会有“结附于生物”或“结附于地”之类的描述。如果灵气结附的永久物被移出战场或不再符合结附的条件时,将该灵气移入坟墓场。如果灵气结附的永久物的操控权被强夺,灵气的操控权并没有跟着转移,但灵气操控者无法直接停止灵气的异能。
神器(Artifacts)
神器代表留在战场上的魔法道具、机械装置、自行移动的构造物或是武器护具。
有些神器同时具有生物属性,这些神器生物能用来攻击或防御,所有对生物有
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