【吸血鬼技能增强 或将重回热门】
在早前版本中《格子RPG》对吸血鬼的技能进行过一些改动,而随着附魔时代的到来,尽管她在最高层次位面战争的对局中有着稳定的表现,但是这些改动让吸血鬼的实力略微受损。目前,对于该职业的焦点较少集中于她在蝙蝠化的可靠性,更多集中于给吸血鬼引入更强大稳定的附加效果。因此,官方将在新版本中给她一些功能上的增强,来帮助她更好地完成自己的职业定位。
吸血鬼
“吸血鬼的领地——血夜之城,近期发现了上古血族遗留下来的古文书。通过解析,这些古文书是可让吸血鬼获得新能力的教典。”
暗影箭:附加效果由“概率重创双目”调整为“100%概率命中弱化”;目标由“敌前方1人”调整为“敌正对面1人”;
暗影之雷:增加附加效果“概率冥弱化”;伤害属性由“冥、雷”双属性调整为“冥”;
暗影审判:附加效果由“100%抗性弱化”调整为“概率斩魂,100%概率虚弱”;伤害属性由“冥、炎”调整为“冥”;
超声波:混乱概率略微提升;
黑暗侵袭:重创双目概率略微提升
吸血鬼战斗
【魂武士、独眼巨人即将进行调整】
由于附魔时代与新技能秘传的到来,尽管游戏在玩法上更加多样化,却使魂武士和独眼巨人目前在竞技场及副本中的优劣势显得不那么明显。并且,独眼巨人的输出能力和坦克能力联系得过于紧密,而附魔却使得魂武士在PK强势的同时过图的难度的大大降低,官方将对他们在技能方面上的优劣势持续的观察并进行调整。此外,对于与维持各个职业各个系别之间的可玩性与可行性,也将是《格子RPG》不得不在未来进行深度思考的东西。
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