杀手狙击之神怎么样?杀手狙击之神(Contract Killer: Sniper)是一款第一人称射击手游,玩家将会以一个光头硬汉的形象登场,作为一个熟练使用各种枪支的资深刺客被投入到游戏中。下面小编为大家带来了杀手狙击之神游戏评测,希望让大家对游戏更加了解。

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【游戏特色】

契约任务 由你选择
消灭暴徒,摧毁基地,击杀悬赏目标。下一个任务是什么,全部交给你做主!

突击战士 隐秘杀神
超过100种契约任务等你去挑战。远距狙杀头目,直接冲锋陷阵,秘密潜入敌后,摧毁不法赃物。

武器装备 全面升级
升级武器基地保护你的私人地盘。狙击枪,冲锋枪,重型武器,磁轨炮,火箭炮,飞刀,医疗包,战甲,五花八门,应有尽有。

在线PVP 争做霸主
袭击其他玩家的基地,把他们的小金库搜刮一空,做当之无愧的PVP之王。

危险重重 步步惊心
小心选择行进路线,充分利用掩体护身。消灭哨戒机枪,引爆危险物品,躲避敌人猛火袭击。

环游世界 狙击之神
接受全球契约任务,变身究极狙击之神,扬名立万,威震四海!

 

评测:

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家底系列游戏新作《杀手:狙击之神》

《杀手:狙击之神》的核心玩法同前几代作品基本没有变化,游戏流程是通过各种“突突突”,在固定关卡清除定点目标,让玩家获得奖励,并通过提升关卡难度来刺激玩家进阶武器,并再通过设计一定的时间节点来控制玩家的真实消费,相对于旧作,本作的创新之处在于深化了PVP玩法,游戏中玩家可以拥有自己的基地,可以产出游戏中的钻石,并且玩家也可以互相攻击基地来掠夺地方的资源。玩家可以通过不断强化自己的基地来增强防守,同样的原因,因为基地强化后更难被攻破,这也让游戏有了更深层次的挑战,但是问题来了,市面上大部分的游戏基本都是这个模式,玩家的体验究竟怎么样呢?这也是本君讨论的重点。

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镜头表现不错

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从游戏场景上来看,游戏内地形设计比较复杂,从高台到海面再到各种掩体,为作战模式留下了非常大的空间,但是美中不足的是,虽然场景设计优秀,但是显然开发商并没有充分的利用上这一切,地形复杂但是游戏中的敌人行动模式单一,AI低下,战斗过程非常无脑,决定敌人难度的因素也只有血量和攻击力而已,说好的射击游戏为啥走上了网页游戏的套路?而游戏中对敌人的画面表现也是让人感到稀松平常,只有非常普通的弹道和敌人的镭射激光,对敌人威胁的画面表现基本没有,战斗过程实在愧对大作字眼。

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子弹爆头特写

游戏中角色采用的半定点攻击,相比于前作,游戏中的角色可以半自主跑位,虽然算不上自由移动,但这也算是不错的创新,毕竟现实中的杀手怎么可能一直站着不动呢,但是可惜的是,问题又来了,虽然游戏中的主角拥有移动空间,但是在游戏中的设计过程中这个功能的扩展完全被遗漏了,玩家的移动不会让自身隐蔽起来,也没有对游戏有任何影响,那么移动功能还有什么意义呢?也就是说GLU对于角色移动的设计基本上是为了设计而设计,为了创新而创新,做出来看起来比较新颖的功能之后就不再进行深度设计,仅仅成为了一个噱头,节操君相信在主角可移动的前提之下绝对可以开发出更多有刺激性的玩法,但是GLU却是草草了事,实在让本君看不到任何的诚意,以本君之见,完全就是偷工减料,不思进取。

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人物可移动,但是却毫无用处

本作在“战斗”环节上面下得功夫显然不够,在游戏过程的体验上来看也是非常平庸,基本上同市面上的射击游戏大同小异,一款射击游戏无法给玩家带来紧张感和刺激感,这本身就是失败的表现,更为重要的是游戏中拥有很多扩展性的元素可以提升玩家体验,但是作为开发者的GLU却没有这么做,相信这是GLU过度商业化的结果,走上了GameLoft的老路,但是毕竟GameLoft的山寨作品都还不错,而且很多都不是自己的拳手产品,相比于GLU拿自己的家底《杀手》系列冒险,是否会得不偿失呢,我们未尝知晓。

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《杀手:狙击之神》虽然在玩法上没有太多本质上的进步,但是毕竟是大厂大作,各方面的功底还是非常扎实的,游戏中的画面自然是一如既往的优秀,毕竟3D游戏是GLU的根本,在游戏系统上本作也大大的增加了武器系统,在常规枪械之外还加入了飞刀、火箭筒和手雷的设定,这也让玩家可以更加爽快的虐待敌人。游戏内容的更新还是采用了即时更新制,玩家开启新章节必须要在游戏内下载,而且新的枪械和装备也是通过即时更新的,所以这也让游戏的扩展性变得非常的广阔,再加上PVP模式的加入,相信未来还会有更多的更新内容,如果去掉对《杀手》系列的期待,本作依然算是一款优秀的作品。

 

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PVP系统有一定可玩性

总的来讲,《杀手:狙击之神》虽然在玩法上的创新不大,但是在画面提升和角色刻画还是有一定的进步,并且再加上有一定竞技性的PVP模式也是大大的增加了游戏的乐趣,虽然《杀手》系列渐渐走向平庸,但依然是优秀的游戏,节操君只是希望GLU能够拿出魄力,在玩法和设计上做出大胆的革新,否则只会坠入平凡,走向堕落。