3)  一般充值赠送都有阶梯,往往,越是前面的性价比越高,量力而为,尽可能完成自己长期可以充值的节奏,别1次性充值完毕,下次缺血缺蓝没有补给了!

活动影响力说明:这类活动是RMB拉开和非R小R差距的难得的去平衡化的产物,不可能么有,也不可能阻止,适当的参与是很有必要性的!

备注:无 我很期待这样的活动,因为叉叉是V13小R一枚

 

 四) 消费赠送各种卡牌物品金币的活动

活动特色指数:★★

活动追捧指数:★★★

活动效果指数:★★

活动简述:这类活动在二测搞过,但是很平滑,因为MT2的消费方式比较简单,就是购买体力,刷新商店,购买精英本,购买竞技场次数,刷新商店购买物品,摇钱等有限的几样.而且因为消费阶梯非常明显,往往玩家不会为了活动的结果而去刻意消费.

活动特点分析:至少二测的消费类活动还不够吸引人,目前的消费内容也不足以引起类似MT1的刷技能那样的活动浪潮,值得优化和改善

活动玩家注意事项:

1)  正常游戏即可,如果即将达到某范围,刻意小小的超额消费下

2)  不要为了额度而刻意的去十连符石或者刷新商店,性价比失去的比得到的多

活动影响力说明:无太大影响

备注: 

 

五) 符石十连必出主角卡

活动特色指数:★★

活动追捧指数:★★

活动效果指数:★★★

活动简述:MT2的卡牌获取渠道太多了,金币十连,100万就算是被狗粑粑粘了脚脚的人都可以出10-30个碎片,所以,符石十连虽然出主角卡,但是主角卡二测普遍被搁置在侧的局面也导致了这个活动的评价很低活动特点分析:二测还未真正发挥主角卡的作用,等待公测证明这个活动的给力程度!