这也是通过卡牌表现出来的游戏特色之一。主角除本身自带一项招式外,还可以装备一项“连携技”,不同的卡牌组合可以搭配出不同的连携技,共计52项主动技与42项被动技。即便是通常游戏中只会被抛弃的绿色卡牌,也能够拥有发挥作用的时候:前期缺乏强力卡牌组合的情况下,诸如“袁绍军团”(对敌造成全体155%伤害并提升我方全体10%格挡率4秒)这样的技能也会在战斗中收到奇效。不过,虽然主角可以自由更换连携技,但在战斗中它的发动却是完全随机而且没有任何征兆,一定程度上来说战局结果如何还是要看脸。
卡牌品质有灰、白、绿、蓝、紫、金六种,可以通过消耗召唤石、神石或精魂召唤,每次使用召唤石都会有几率触发更高一阶品质的召唤石出现。想要获得最高品质的金色卡牌,除了召唤外,第二种方式便是最开始提到的“觉醒”:消耗道具“激灵珠”刷新紫卡的血、攻、防三项属性,全部刷到MAX值即可进化;激灵珠的数量不足时,则会消耗神石。建议勾选“自动激活”,系统会在某项属性刷新到最大值时自动停止并将其锁定。激灵珠可以通过竞技场或出售卡牌获得,每天十次竞技场,慢慢攒吧。
主角自身招式的发动可以手控,攒够一格怒气即可释放,不过效果会与满格怒气时截然不同,而且会延后片刻见效。游戏中虽然也加入了“自动技能”,但只会毫不智能地在攒满后释放。综合来看,不仅需要根据场上局势决定何时发动技能,还需要拥有一定的预判能力,这样的设定也让战斗过程充满了更多不确定因素,一次技能或许就是决定胜败的关键因素。
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