最后的航程(Last Voyage)是一款非常解谜游戏,游戏一共有5个章节,而每个章节中又有着不同的关卡,那么最后的航程怎么样呢?下面清风小编为大家带来了最后的航程(Last Voyage)游戏评测,希望可以帮助大家更加了解游戏。

 

画面音效

游戏的画面与截图让人不得不想到曾大热的唯美解谜《纪念碑谷》,同样是简洁且充满抽象的几何图形,但风格绝不是当初的清新靓丽,而是完全的颠覆,可以称为是黑暗风格的《纪念碑谷》,一样的视觉欺骗,但会给你一种沉重的压抑感。

最后的航程(Last Voyage)游戏评测:唯美画风的解谜游戏[多图]图片1

音效也没有那么跳跃,而是沉闷的空灵,或许可以识别为科技感的音效,但一样得让人感到苦闷。或许这相互搭配而营造出来的感觉正是这款游戏的特别之处。

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游戏性(可吐槽性):

《最后的航程》(Last Voyage)是一个充满了槽点的游戏,而五个玩法不同的章节各有各的槽点。

第一章:机关设定是三岁水平吗?

第一章的启动就可以让你感受不同的游戏思路,没错就是点击那两个方形的光点,在本章《星界》中,点击或拖动飘浮在水面上方的物体或在太空的星球,按照提供的图案方向摆放即可通过。换言之:把它们摆摆齐就可以。

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游戏的难度就在于让你进入它非比寻常游戏玩法,光看界面不动手戳下屏幕的话,你永远也进入不了游戏的世界。感受完第一章的境界,或许你会在接下来的几章中可以更快的跟进游戏的步伐。-

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第二章:这种反方向确定不是反人类?

在本作的第二章中,玩家主要要做的就是通过移动屏幕上的方块使得红色的方块不会撞到那些白色或是黑色的门上,例如屏幕中会出现 3 组色块迎面飞来,玩家需要上下左右移动来使得白色或黑色的大门(三角形,方形)通过屏幕,过程中大门不可以碰到红色方块。

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也许乍一听并不会觉得有多难,但事实上,不提那些色块向你迎面飞来时有多么闪瞎眼,游戏还采用了反向操作的方式,也就是说,大门在左边时,并不是习惯性地向右滑动使左边的大门向右移动变动中间,而是向左滑动屏幕,与我们往常的思维相违背,简直是太反人类了,除此之外其他游戏性,呵呵,基本没有了。

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第三章:你以为我们分不清颜色么?

第三章里,玩家主要考验的事玩家对于色彩的认识,例如将红色,粉红,淡粉色放入对应的色块中,点亮灰色方块拼成一个图形使其与游戏所给的图形一样等等。游戏的操作基本没有难度,一旦知道玩法之后就可以轻松搞定。

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游戏里来来回回基本也就是对玩家对于颜色认识的考验,基本来说,只要不是色盲,在了解了如何玩之后都没什么问题了,至于趣味性,也许对于色盲色弱的玩家来说,还算有点吧。不得不吐槽的就是,能不能别总是红色配绿色了,简直要把人给看晕过去了。

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第四章:闪瞎了我的钛合金狗眼!

游戏的第四关属于跑酷类型,而且采用的是第一人称视角,非常有代入感,你置身于一个恍如时空隧道般的空间当中,需要一直保持“行走”在绿色的道路上,如果偏离了该道就算死亡了,即其所谓的必须要“在路上”。

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不过绿色的道路是不断左右变化方向的,玩家通过左右滑动屏幕实现移动,而且场景中其它部分的色调也是非常多样,长时间玩下去自然会很容易让你眼花(不信你盯着配图看几秒),非常虐!不说了,眼睛疼。

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第五章:这让人怎么玩你说!

第五关也是属于避让类型,不过玩家扮演的小方块是相对静止的,在星空样的场景里,不断会有不同形状的红色物体(圆圈、三角等)和白色的“+”物体,其中前者是玩家需要避开的对象,而接触到后者,你就会被复制出一倍的数量。

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这关中还有一处特别虐人的设置,那就是“你”必须要远离屏幕的边缘,否则就算“出界”,但是在避让那些红色物体时,会不自觉地往边缘躲避,一不小心就会挂掉。

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贴心设置也伴随着槽点

实事求是地说,游戏并非是没有优点的哦。在第二章和第四章中,游戏就比较贴心地设计了记忆点。如果因为手抖眼花等原因不幸在中途死亡,那么可以选择“从上一个记忆点开始游戏”,不用完全重新开始(手残党们真应该感谢这个设置)。

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不过这唯一的亮点也依然伴随着嘈点:如果完全退出该章节,或者死亡后没有选择“从上一个记忆点开始游戏”,那么再次进入该章节就会完全重新开始。←_← 别问为什么,小编也看不懂这种精神分裂般的设定