今天,清风小编为大家带来了魔天记手游法宝神通之异能数据理论解析,这些异能有的以攻击为主,有的以防御为主,还有一些辅助类的异能,十分神奇。
》》》魔天记手游攻略汇总《《《
【注意】为便于描述,后篇将神通或者法宝统一称作:技法
【猛击】
技法命中后 最终伤害 = 不考虑猛击加成的伤害 * (1 + 猛击%)
【破甲】
技法命中后 对手有护甲的时候 对护甲的最终伤害 = 不考虑破甲加成的伤害 * (1 + 破甲%)
如果护甲被完全打掉 会继续对生命值造成伤害 但这个伤害不再享受破甲加成
【麻 痹】
技法命中后 可以击晕对手 使对手一定时间内无法吟唱神通技法命中后 如果对手护盾没破 则击晕无效
击晕状态可以释放法宝
【震荡】
技法碰撞获胜后 立即造成伤害 伤害 = 剩余威力 * 震荡%
此伤害造成后 技法可以继续运行 如果后续碰撞胜利 任然可以造成上述公式的伤害
此技法最终若命中对手 仍然可以造成命中伤害
【穿透】
碰撞的时候 对手的技法威力损耗速度提高 穿透%
举例 同境界下 对手的技法威力300 没有技能 我方技法威力200 穿透100%
那么碰撞结束后 对手的技法可以消耗我方技法的威力为 300 / (1 + 100%) = 150
我方技法剩余威力为200 - 150 = 50 击中对手造成伤害
【坚韧】
此技能描述为碰撞的时候 减少自己技法损耗的速度
实测为与穿透相对的属性
如对手技法穿透100 我方技法坚韧50 相当于对手技法穿透50
如对手技法穿透50 我方技法坚韧100 相当于我方技法穿透50
注意 坚韧属性不受神速影响 但穿透在对手有神速的情况下无效
【神速】
提高技法飞行速度 加快碰撞中的技法消耗速度 速战速决 同时使对手穿透无效
【贯穿】
带有此技能的技法 在释放后的一瞬间对指定弹道上的所有对手技法造成 贯穿% 威力的伤害
同时对对手造成 贯穿% 威力的命中伤害 此后此技法消失
贯穿若杀死对手技法 算我方碰撞胜利 若没有杀死对手技法 不算对手技法碰撞胜利
【吸血】
造成伤害的 吸血% 转化为我方生命
此技能只对命中伤害有效
【聚气】
碰撞获胜后 增加能量
【嗜血】
为若干秒内释放的技法增加威力
增加的威力 = 嗜血技法威力 * 效果%释放此技法前 已经存在于场上的技法不受影响
【节能】
释放能量减少若干点
【连射】
此技能为伤害加成效果
举例说明 如燕尾刃1级的时候 连射2级 释放3个
如果此技法威力为300的话 每个个体的威力为100
进阶后 若技法威力变成450 连射3级 释放4个
每个个体的威力仍然是除以3 即150 总威力为150*4 = 600
等于变相增加了技法威力
【散射】
技法分lie成若干个 分布在若干弹道上 均分威力
【增加伤害】
技法命中后除造成命中伤害外 为对手施加一个debuff
对手在若干秒内受到的每次命中伤害均增加
增加的伤害 = 增加伤害技法的命中伤害 * 效果%
【修复】
为战场上已有的技法增加威力
增加的威力 = 修复技法威力*效果%
增加威力后 场上技法的威力可以超过本身上限
【减免伤害】
释放此技法后 在若干秒内降低伤害
【重塑】
碰撞胜利后 恢复一定威力
恢复的威力 = 最大威力*效果%
恢复后 威力可以超出上限
【守护】
创建半场领域 若干秒内 每秒对进入的敌方技法造成伤害
伤害 = 威力 * 效果%
散射型,连射型技法的克星
【循环】
若干秒内 释放的不带有循环技能的法宝将回到法宝队列
【厚甲】
释放后为己方增加护盾
【瞬击】
直接对对手造成命中伤害
伤害 = 技法威力 * 效果%
此技法不再参与碰撞
【污染】
此技法碰撞失败后 消减正在碰撞的敌方技法的威力
消减威力 = 污染技法的最大威力 * 效果%
如果此时对手有多个技法在与此技法碰撞
则同时消减多个技法的威力
【屏障】
登场后形成一堵三弹道的墙 受到穿透效果加倍
每个弹道上的威能计算如下
如秽土之术 威力230 以130%的威力形成墙
则每个弹道的威力为 230 * 130% / 3 = 100
【共生】
此技能一般与分lie同时出现
加成技法威力 并可以多弹道共享威力
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