战舰少女1.3.7新版本火力计算公式是什么?在1.3.7更新后,推图的过程中伤害经常低到莫名其妙,其实这是由于火力计算公式变化了。接下来,清风小编就为大家带来战舰少女1.3.7新火力公式变化详解。
火力上限取消
我们知道,在之前的版本中,火力计算公式存在一个上限,这个上限是在计算基础伤害时产生作用的:
基础伤害=(面板火力+5)×弹药矫正×阵型火力系数×浮动系数(T优同航时)
基础伤害=(面板火力+5)×弹药矫正×阵型火力系数×浮动系数×航向系数(T劣反航时)
这里的基础伤害超过150的部分是要进行开方处理的,而如今,这个150的上限被取消。如今的基础伤害可以定义为这样:
基础伤害=(面板火力+5)×弹药矫正×阵型火力系数×浮动系数×航向系数×暴击系数
装甲机制的修改
在旧版的公式中,最终伤害就是在基础伤害乘以暴击系数之后减去装甲值得到。
但是在新版中,这个免伤不再是简单的加减法,而是一个系数关系:
最终伤害=基础伤害的(此处的基础伤害已经包括暴击系数加成)×免伤系数
免伤系数=(1.2基础伤害-装甲)/(1.2伤害+装甲)
这个免伤系数就是这个版本的核心变化,这个变化究竟影响如何,我们通过下面一张伤害曲线图来看看吧,这里我们以护甲100为例:这里的伤害值和以前简单粗暴的减去护甲比起来,平滑了许多,即便是基础伤害只有90,也可以击穿,而不是擦弹(虽然和擦弹并没有太大卵区别)。而即便是基础伤害达到惊人的200,也不一定能击沉满血的敌舰。
大七的伤害公式
Big Seven在之前的版本,只是在普通的火力公式上做一些变化,而如今则是直接忽略掉敌舰的25%护甲值。也就是说面对护甲越高的敌舰,大七的发动收益越大。
总结
总体来说,就是火力越高越好,不存在多少火力收益比较高的问题。而破甲这一尚未实装的属性,突然让大家觉得无比期待。
以上就是清风小编为大家带来的战舰少女1.3.7新火力公式变化详解,更多相关内容敬请关注清风手游网。
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