在帝国霸略中,又新增了三大特色创新哟,还有斗士天赋哦,自动战斗,为玩家能节省更多的时间,让你随时都可以战斗,赶快去了解还有哪些创新玩法吧
创新一:斗士有天赋 排好优先级
斗士有天赋的,优先等级要排好
在《冰火围城》中,主角是没有任何成长属性的;在本作中,所选斗士是有天赋技能点的。但丸子觉得更像是城市管理拟人化,天赋分为战争、收入、进度三方面。拥有良好的基础建设和强大的物资作为后盾,出兵征战才没有顾虑,这是丸子玩策略游戏一直奉行的宗旨。所以丸子的优先级是收入、进度、战争。把前期的技能点侧重在收入上,其他必要的点几个。
创新二:无需控制战斗 节省大量时间
设置好战斗阵型,完全不用管战斗
结束后还可以观看战斗录像
最省事就是它的战斗,根本不需要像《冰火围城》那样操作魔法,时刻关注战斗趋势。也不需要控制你的士兵甚至不用进入到战斗界面,所有的战斗系统都会根据双方实力来自动进行。策略游戏本身就非常花费,这样的设定真是最大节省了时间,丸子先给点个赞。在战斗结束后,还可以选择观看战斗过程,研究一下自己的战斗阵型是否合理。
创新三:野外探索+贩售物资
最初游戏会给一件护腕装备,其他的则需要自己打造或者去世界地图中寻找。接下来丸子要说的是野外探索,较之《冰火围城》侵略外部来获取额外资源来说,本作获取额外资源的方式更加多样、更加开放。
自身冒险也可获得资源
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