从产品上来看,这款游戏色彩显得单一且淡雅。和近期受到关注的《鲤KOI》差不多,但是在视觉效果上却没有借鲜艳的单色调营造成符合成年人的高逼格,而是走向恶心萌的低幼化画风,加上 20分钟对战的特性,和随着球体大小演变出不同的吃球策略与操作性,一下子就使得整体的游戏性大大提高,带着其简单的画面甚至有那么一点任天堂的风格。因此《球球大作战》从产品特性上就和minecraft一样首先具备了红遍00后的条件。还记得13年火热一时的《围住神经猫》吗?小游戏的流行,道理从来都是一样的:简单,易上手,有攀比和讨论的价值。

《球球大作战》自发组建的QQ群就高达上千个,百度贴吧关注量6300人,发帖量达到9万之多。寻找队友,交流经验,答疑解惑等等,不管是QQ群还是百度贴吧上的沟通都非常活跃,并且00后用户占比达到近70%,在此时,笔者想晒一点私货:在数个月之前,笔者曾经通过20多个以上海和广州为中心的00后ACG交流群做过抽样调查。结果发现,在分享生活乐趣和ACG体验时,00后喜欢使用手机QQ远远大于微信。

球球大作战DAU用户已经突破30万啦,00后占大部分[多图]图片4

就像80后的童年不愿意将日记给父母看到一样。这些00后们,由于害怕被父母通过朋友圈等公开或者半公开的渠道监控到自己的想法,所以反而乐于回归到手机Q群上面去,分享他们自己的快乐,微信虽然曾经以其封闭性大受用户欢迎,可是最终却依然无法解决小孩子对想逃离中国式父权教育的恐惧。

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这或许就能得出到《球球大作战》为什么会在00后群体中爆红的结论了。游戏本身廉价(甚至免费)+虐心式的游戏模式+对口的休闲游戏视频作者推广,这对于游戏的每个年龄段的用户都有着较大的吸引力,而《球球大作战》的00后用户恰巧是被吸引的较大的一部分,加上00后小学初中生爱分享的特性,使游戏迅速在其中被宣传,从而使00后成为游戏中最为活跃的一部分群体。

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