因为《剑网3》已经给了他内心深处的认可感,但他因为现实上的因素(比如工作更忙了,有了自己的家庭)没有办法在电脑前玩《剑网3》。但手游版不一样,他更喜欢的《剑网3》自己本身的文化(让用户可以在手游上重拾这段回忆),所以说我觉得《剑网3》手游是《剑网3》的延伸而不是一个简单的替代。
记者:你是否认为《剑网3》的口袋版推出会对端游有促进作用?口袋版是不是基于剑网3的剧情?
西山居郭炜炜:是的,第二个问题可以先肯定一点,是的。口袋版剧情与《剑网3》端游是同一世界观,它的年份比端游要略早几年,大概是毛毛莫雨(剑网3端游中的人物)刚入稻香村的年代。
关于第一个问题,我认为口袋版和PC端是不抢用户的,回到前面的问题,口袋版面对的是更多是手机本身的用户,如果做得好的话,我认为是有增长作用的。
记者.很多手游都是一波流,《剑网3》在保证生命力上有什么创新?
西山居郭炜炜:大多数手游好的有一年命,不好的也就三个月,我希望把《剑网3》口袋版做成有长达3年寿命的手机游戏。《剑网3》端游的数值体系已经证明了这一点,希望把端游的生命力带到手游,并不在乎手游有多少流水。
记者.手游能否跟端游联动?比如手游能领任务或者参加活动。
西山居郭炜炜:暂时来说手游和端游是两个概念,不会把《剑网3》端游本身扩展成多端。受手机操作局限影响,大家都知道《剑网3》本身是一款MMO,一只手要操作移动,一只手要控制镜头,在手机上,这样的操作模式实在太困难了。
记者:口袋版职业是全部沿用端游职业吗?看介绍视频发现都是端游的NPC来作为战斗人物的。
西山居郭炜炜:《剑网3》口袋版没有固定的叫做职业的概念,玩家可以选择很多角色养成。
要说他们是否有武学套路系统,我想说是有的,比如说口袋版中李忘生是个气纯,祁进偏于剑纯,洛风则就是个剑纯,我们在用《剑网3》的武功体系去诠释的武侠世界
记者:作为一款格斗游戏,口袋版的操作模式是什么?
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