道具系统在5v5推出后,收到了较多玩家的反馈!其实,道具系统与天赋系统同出一脉,其目的都是为了增加各位召唤师在单局内战斗的策略性与丰富性。而我们在此前的游戏体验过程中会发现,很多玩家反馈天赋系统的单局变化性不足,同时研发GG们考虑到局内道具系统是MOBA类手机游戏很重要的一个模块,因此我们将天赋系统全新升级为了道具系统。>>>局内道具系统爆料戳戳戳<<<

在体验服发布后,我们根据小伙伴们对于道具系统的各种反馈,在原有基础上一直在优化,以下为一些主要调整:

1)推荐道具规则的优化

推荐道具,是为了让各位召唤师在新上手一个英雄时,能够更快的熟悉他的道具,但在当前5v5体验服版本中,系统推荐的道具并没有那么智能;优化后,推荐道具会按照更为合理的顺序提供给各位召唤师。同时,我们正在加紧研发自定义道具系统,未来会让每位小伙伴根据自己的需求来自定义道具购买,让您在游戏过程中,不用在为了选择道具而费尽脑筋!

2)对道具效果的优化

在当前的5v5体验服中,已经更新一些道具的效果,如:秘法之靴,法术穿透效果提高到45点、神速之靴移速由25提高至30,以便让这些道具能够更适应5v5的战斗。我们还计划对以下的道具进行优化:

a.三圣之力、光辉之剑、巫术法杖、符文大剑获得了唯一被动-咒刃的效果,在释放技能后,下一个普通攻击将会带来额外的加成效果

b.更新了振兴之铠的被动效果,现在它会带来额外的生命回复收益

c.增加了全新的道具:贤者之书,特性效果为:根据法术强度提升自身攻击力与最大生命值,是一件非常强大的装备哦

后续我们也会随着游戏版本的更新,不断的优化、调整、新增道具与道具的效果,这是一个长期而持续的过程,也热切的希望每一位召唤师加入到我们的调整中来,你们的支持是我们改进的最大动力。

三、对战系统优化

1、为了更好的优化战斗时的体验,我们在单局的战斗中,将做出如下的调整:

1)单局内的小地图上增加buff图标、野怪营地图标、暴君图标等,暴君死亡时图标为灰色,存活时图标为亮色,方便各位玩家实时侦查野区动态

2)优化了单局内镜头移动的方式,优化后,点击小地图即可移动镜头至指定的位置,大家可以更便捷的观察各个位置的战斗情况

3)单局内查看技能的优化,在单局内,长按技能按钮,将弹出该技能的简要说明