《电磁风暴》手游于昨日正式首发,经过大半天时间的试玩,现小编为你介绍真实体验,从多种角度为你分析《电磁风暴》手游,一起来了解一下吧!
类FPS的第三人称射击游戏
之所以说电磁风暴是一款类FPS的射击游戏,主要是因为开发商给这款游戏的定位并非FPS而是第三人称射击游戏。但是细心的小伙伴会发现,游戏中玩着玩着说好的第三人称就变成了第一人称。而且这个切换是系统随机切换的,而不受游戏玩家的主观控制。小编私以为,这样的设定稍显鸡肋,好不容易养成的视觉习惯就这么轻易被打破,显然会影响游戏玩家的游戏体验。
回到游戏本身,电磁风暴的游戏背景是世界遭受到了一场突如其来的电磁风暴,黑暗势力趁势崛起,小伙伴们要拿起自己手中的武器维护世界的和平。虽然说游戏的剧情比较老套,但是游戏所给出的整体构想还是比较具有创新意味的。不过这款游戏是网络游戏,所以也基本上不存在主要的对立阵营。玩家只要在战场上发现敌人并拿起自己手中的武器消灭敌人即可,简单粗暴的游戏方式相信会很对某些游戏玩家的口味。
画质超越玩法的典型代表
电磁风暴这款游戏的画质没得说,不管是从游戏的场景贴图还是对于人物身形、动作、阴影等效果的处理都非常到位。场面宏大到你会以为自己正在观摩一个科幻大片一样,夕阳的余晖倒映在战士身上的感觉,别有一番风味。游戏对于枪支细节的处理可谓精细无比,一板一眼都力求还原最真实的枪支感官。偶尔出现的游戏慢镜头,颇有点好莱坞枪战片的感觉。
画质如此突出带来的结果就是游戏玩法的相形见绌,比起画质带来的震撼感觉,电磁风暴的游戏玩法可以用乏善可陈来形容。尽管游戏开发商一再宣扬PVP对战的爽快与激烈,但是依然掩饰不了这款游戏生硬的操作手感。游戏采用左边移动右边瞄准的常规游戏设定,但是小编在试玩的过程中发现瞄准的触屏反馈比较糟糕。此外,游戏对于子弹的威力设定有点问题,有的时候小编开了N枪打不死一个人,有的时候随便扫射两下就能干掉敌人,这些都是游戏厂商亟待解决的游戏问题。
优异的细节表现和讨厌的内购
整款游戏在细节表现上面可圈可点,除了上文提到的游戏画质,游戏中人物角色移动时的动态捕捉以及生命垂危时的呼吸加重效果,都在时刻提醒着你战争的残酷性。不同机枪的弹道设定也符合实际,虽然说射击类游戏考验更多的是游戏玩家的枪法,但是熟悉一把好枪的特性也是获取战斗胜利的必要基础因素。
作为一款网络游戏,小编对于游戏中内购的设定也是见怪不怪。但是一部好游戏的最终成型,有的时候并不需要通过金钱的购买才能让其发扬光大。电磁风暴在各个国家都开设有自己的区域服务器,没玩几分钟就弹出一个“花费XX人民币就能获取XX特权”的窗口提示肯定会影响这部大作在小伙伴们心中的形象。也希望开发商将精力着重放在游戏体验性的升级上,赚钱固然重要,口碑却不是能用金钱买的到的。
总的来说,电磁风暴依然是一款有很大提升空间的射击游戏,小伙伴们可以期待一下游戏的后续改变。以上就是小编带来的电磁风暴游戏评测,更多游戏精彩攻略尽在电玩巴士手游频道!祝小伙伴们游戏愉快!
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