技能伤害:120(+15/LV)(+0.35Ap)→140(+20/LV)(+0.25Ap)
【三技能:烽火赤壁】
技能伤害:405(+176/LV)(+1.4Ap)→500(+200/LV)(+1.1Ap)
命中印记额外伤害:100(+44/LV)(+0.35Ap)→125(+50/LV)(+0.25Ap)
我们对大都督前期伤害的乏力和后期过于爆炸的伤害进行了平衡,使其更符合预期。前期对线时大都督将会好过一些
另外,缩短了2技能的前摇,现在2技能释放后立即出现特效,并在0.65秒后开始产生伤害,使用起来会更加顺手。当然,作为他的敌人,需要更快的反应来躲避
<3>韩信
【三技能:国士无双】
原技能范围:4000*4000
调整后技能范围:4000*6000,最后一下扫击 8000*8000
修正特效和实际效果不匹配的问题,大招范围修复到正常,不会再出现打不出第三下的尴尬
<4>曹操
【三技能:浴血枭雄】
增加攻击:30%/30%/30%→ 30/60/90(固定值)
增加韧性:50%→20%
技能CD:30/25/20 → 30/30/30
吸血效果维持原效果:50%/70%/90%
在持续重点观察中,我们发现这位枭雄大招的过高收益使得他已经成为王者峡谷一个似乎无解的存在,他的“高风险,高回报”打法风格就变成了“无风险,有回报”。这已经脱离了我们设计的初衷,我们依然想让曹操成为一个能持续续航来扛起敌方伤害的半坦型战士,而不是一个突击后排的全攻刺客。
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