在比赛过程中,玩家可以携带2个同伴出战(1号位和2号位的同伴)参加比赛。在战斗过程中,不能选择切换其他同伴出战。

1.7 胜负判定

在战斗过程中,如果某一方的玩家及同伴全部死亡,则判定为失败,另一方判定为胜利。如果战斗阶段结束时,双方均有同伴或玩家存活,则根据存活的人数多少判定胜负。玩家及同伴总计3人。例如,A方存活1个玩家,B方存活2个同伴,1<2,则判定B方胜。如果战斗阶段结束时,双方存活的总人数相同则根据双方的伤害总输出量(玩家角色+出战同伴的总输出量),输出量多的一方判定为胜

1.8 成绩

赛季开始时,角色的初始胜率为50%。每参加一次比赛后,根据结果重新计算胜率。胜率 = 胜利的场次 / 参加的总场次。赛季结束后,胜率清零

每个赛季的开始时,玩家的初始积分为0。赛季结束后,积分清零。玩家每胜1场,获得3分;负一场,获得0分。每场结束后,根据胜负获得对应的单场胜负奖励

1.9 排行榜

根据玩家当前的积分,从高到低进行排名。排行榜每个赛季重排1次。每个赛季结束后,玩家根据排名获得奖励

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