大部分英雄选择在战斗中高频率的释放<防护>技能,这已经开始影响原来利落的团战感受,对此我们略微增加了防护的CD,希望能使此问题有所改善

2、<闪现>冷却时间:150秒 → 120秒

相比短CD的位移技能,闪现的作用确实有些贫弱了,所以我们再次降低了闪现的CD,期望它能被更多的玩家有所选择机会

3、<干扰>冷却时间:45秒 → 60秒

45秒的干扰,使得防御塔形同虚设,我们略微调整了干扰的CD,不太希望干扰过于频繁的使用

四、带比例伤害的英雄技能及装备,对野怪加入伤害上限保护

在曾经大小龙被周瑜支配的王者峡谷,我们就特别想加入这套机制去控制比例伤害对野区的破