4) 射手、刺客、辅助类英雄

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 5) 法师技能伤害

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[-]英雄平衡性调整

1>高渐离

高渐离曾经是法师中的一哥,但是随着《王者荣耀》几次大版本的改动以后,他似乎脱离了战场节奏。高渐离自身非常脆弱,又需要进入到人群中混战,所以我们调整了他的基础生命值与伤害的分配比例,希望他在靠近敌人以后,能产生足够的威慑力。另外高渐离他自己并没有任何可以靠近敌人的手段。所以我们给他赋予了一项新能力:在开启大招时,会获得一个短时间的爆发性移速加成,并移除了他1技能无感的群体攻速加成,我们希望这次改动,能够彻底改变高渐离目前的困境。

【被动:哀歌】

修复实际第6次触发的BUG,跟描述保持一致为第5次触发和弦

【1技能:狂歌】

伤害:270(+60/Lv)(+0.9Ap) → 300(+65/Lv)(+0.9Ap)

技能攻击范围:6500 → 7000

移除对附近友军提高攻击速度的效果

【2技能:离歌】

伤害:380(+48/Lv)(+1.0Ap) → 320(+40/Lv)(+0.85Ap)

【3技能:魔音贯耳】

伤害:85(+22/Lv)(+0.25Ap) → 110(+28/Lv)(+0.3Ap)

技能攻击范围:4000 → 4500

增加使用时获得70%的速度增益,该速度将在1.5秒内衰减为正常速度

2>白起

我们通过缩短白起二技能的起手时间,优化了他拉人的手感,并且在使用二技能时不会再被自身被动给打断,使得白起二技能的整体性能得到大幅提升,为平衡效果,我们提高了2技能的CD及蓝耗,这需要白起更加注重技能的使用时机。

【2技能:死神之镰】

起手时间:0.7s → 0.2s

CD:12/11/10/9/8/7 → 14/13.4/12.8/12.2/11.6/11

蓝耗:80(+5/Lv) → 100(+15/Lv)

修复2技能释放时会被自身的被动打断的bug

3>项羽

作为一个终极技能,项羽的大招实在是有点不够看了,实际产生的效果完全无法达到。另外我们为项羽的1技能增加了一定的成长空间,希望项羽从游戏的中期开始,能够把他挤压对手阵型的能力发挥得更为淋漓尽致。

【1技能:无畏冲锋】

CD:12/12/12/12/12/12 → 14/13/12/11/10/9

【3技能:霸王斩】

伤害:250(+60/Lv)(+1.4Ad) → 340(+85/Lv)(+1.6Ad)

4>王昭君

王昭君的伤害比其他法师确实是低了不少。所以我们在这次的法师整体伤害调整中额外提升了昭君1技能的伤害,希望昭君能够回到较为平衡的英雄行列。

【1技能:凋零冰晶】

伤害:220(+45/Lv)(+0.7Ap) → 265(+60/Lv)(+0.84Ap)

【2技能:禁锢寒霜】

伤害:225(+30/Lv)(+0.7Ap) → 250(+30/Lv)(+0.7Ap)

5>亚瑟

随着《王者荣耀》版本的推进,传奇的亚瑟面对新进势力逐渐失去了争夺出场位置的力量。我们希望保持亚瑟:使用1技能接近对手--使用2技能压制血线,最终使用3技能斩杀的套路,对敌方脆皮产生到足够的威胁力,而目前看来,亚瑟的3技能的伤害确实有些略低了。此次我们提升亚瑟1技能护盾厚度,让亚瑟能够更加无畏的发起冲锋,同时提升3技能斩杀强度。骑士王正在满血赶往战场!!!

【1技能:誓约之盾】

护盾效果:100(+20/Lv)(+0.5Ad) → 150(+25/Lv)(+0.7Ad)

【3技能:圣剑裁决】

造成已损生命:25/30/35% → 30/35/40%

6>艾琳&后羿

艾琳/后羿的单体爆发能力是所有射手中最强的,所以我们严格控制了他们的AOE输出能力,箭雨基本上只能算作是一种骚扰手段。即便如此,我们也希望箭雨能够真正发挥它的效果,我们调整了CD曲线,并增加了额外的减速效果,让他们能在团战中更好的牵制对手。

【2技能:燎原箭雨】

CD:6/6/6/6/6/6 → 9/8/7/6/5/4

伤害:240(+45/Lv)(+0.9Ad) → 240(+50/Lv)(+1.0Ad)

减速效果:30% → 30%(+4%/Lv)

7>韩信

《王者荣耀》的战场上,强力的控制和高性能的位移实在有些过多了。而对于韩信来说,本身拥有3个硬控(晕眩类)和3个位移,从长远考虑,我们需要对这些特性进行一定的控制和调整。另外,有许多玩家都在诟病韩信大招的强度,认为大招在很大程度上还不如普通攻击有效,这是与我们设计并不相符的。此次调整,我们适当缩减了韩信大招的控制效果,但缩短了韩信大招的释放时间,让大招的性能变得更为稳定可控,并提升了大招的伤害;我们希望通过这一次的调整能够让韩信整体的性能变得更为合理,并让他更多的出现在王者峡谷的战场上。

【3技能:国士无双】

持续时间:1.5s → 1.2s

击飞时间:0.8s → 0.5s

伤害:110(+28/Lv)(+0.52Ad) → 130(+35/Lv)(+0.625Ad)

8>典韦

典韦被动机制的调整,使他的玩法与策略逐渐丰富了起来。但是我们注意到,总计30层的叠加上限,导致典韦在实战当中有一些拖节奏,尤其在逆风局中,很难发育起来。所以我们调整了他的层数上限(总攻击力依然是240点),希望他的机制更加的稳健。

【被动:激怒】

每次击杀或助攻,增加8点攻击,共30层 → 每次击杀或助攻,增加12点攻击,共20层

9>刘禅

刘禅的喷气火