可见对于持续性伤害,无面者的加伤的二段判断不在于自身开枪的时刻,而在于伤害到达时自身的状态。
对了,差点忘了说一点,无面者加成幻影(且对世界boss全程有加成),强!无敌!
好技能不用多介绍,这里稍微总结一下无面者:作为最近几个版本力推的秒杀流(一击流、刺杀流)的最高加成技能,无面者的强大不用多吹,但是要注意的是,无面最好还是搭配一击流的核心——瞬身水晶来使用,所以对于有水晶且装备成型的小伙伴来说非常合适。但是对于没有瞬身水晶的小伙伴而言,无面者的主要作用可能仅限在打打世界boss了…不能秒杀,没有隐身时,无面者平时的加成有限且不稳定,虽然可能数字好看,但是使用起来并不如老牌的全伤害加成基恩给你好用,装备未成型的玩家不建议在无面上浪费水晶(就算想入刺客教,瞬身水晶的重要性也远高于无面者),就是这样~
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