王者荣耀7月22日体验服更新了什么?昨天傍晚,官方发布了体验服的更新内容,有体验服资格的玩家,肯定也想了解这次的更新内容。

亲爱的的召唤师,

妲己再次强调,体验服的目的,是为了让新英雄、新系统、新玩法在上线时尽量保持设计本身的初衷,不出现任何不平衡或者异常的表现,所以我们会将英雄在外网发布前,优先免费发布至体验服。体验服上英雄的技能、数值、系统设定等内容,均为测试版本与测试数据,不代表最终的效果。

体验服存在的意义在于在正式发布前,更加准确的测试英雄、新系统、新玩法的平衡以及具体数值。我们会根据体验服的表现情况和反馈意见对英雄等版本内容进行调整和修改,我们不承诺外网正式发布与体验服数据绝对一致!

也请各位召唤师不要把体验服和正式服的数据进行对比,以免造成不必要的误会与混淆,后续我们也将加强体验服资格的管理和把控,如果发现传播谣言者,将根据情况处以取消体验服资格等处理。

为了增加体验服内容的丰富性和版本的稳定性,我们计划在2016年7月22日21:00-7月22日22:00对《王者荣耀》体验服进行停机更新。

更新完成时间将根据工作进度提前或延期,期间您将无法登录游戏。对于给您带来的不便,我们深表歉意,更新后的新版本体验服将更加精彩完善!

【更新时间】2016年7月22日21:00-7月22日22:00

【更新方式】停机更新

【更新范围】王者荣耀修炼之地体验服

【反馈渠道】如果您更新版本过程中或更新后出现异常或遇到任何BUG,请在修炼之地讨论区进行反馈

【下载地址】

体验服更新完毕后,您打开王者荣耀-体验服客户端即可直接进行自动更新!

若您无法进行自动更新,可以通过王者荣耀修炼之地体验服专区,下载最新的体验服客户端!

【调整内容】

※英雄平衡性调整※

1. 鲁班七号

>>>王者荣耀7月22日体验服鲁班七号平衡性调整介绍

2. 狄仁杰

>>>王者荣耀7月22日体验服狄仁杰平衡性调整介绍

3. 姜子牙

>>>王者荣耀7月22日体验服姜子牙平衡性调整介绍

4. 李元芳

>>>王者荣耀7月22日体验服李元芳平衡性调整介绍

5. 兰陵王

>>>王者荣耀7月22日体验服兰陵王平衡性调整介绍

6. 关羽

>>>王者荣耀7月22日体验服关羽平衡性调整介绍

7. 后羿&艾琳

我们在上个版本中,增加了后羿技能的直接命中伤害,(也包括1技能-炙热箭风的伤害),这使得后羿在中前期便拥有了极强的爆发输出,在对线阶段或者初期抱团,给对手造成了极大的压力。另外,我们注意到,后羿的1技能结合了连射(多段攻击,并且可以触发装备特效)+攻速提升+减速,这样的效果叠加会放大后羿的普攻收益,让对手很难有反制的空间。所以我们将在此次更新中,移除1技能增加攻速的效果,我们相信调整过后,后羿依然可以依靠自身超远的开团与消耗能力击败对手。

1技能:移除增加攻速的效果,只保留下三次攻击附带炙热箭风效果。

※召唤师技能调整※

1. 弱化

减少敌方输出20%,持续2.5秒 → 减少敌方输出30%,持续2.5秒。

2.斩杀

立即对身边敌军造成其已损生命16%的真实伤害 →立即对身边敌军造成其已损生命14%的真实伤害。

 

※BUG修复※

1. 小乔

修复2技能击飞敌人后高度错误,导致偶尔接1技能无伤害的问题。

2. 妲己

修复被动技能无效果的问题。

 

※装备调整※

1. 反伤刺甲

反伤刺甲的机制调整为按照受到伤害的数值来反弹伤害后,在面对不同的敌方阵容时,收益变得更加的平稳。但是,发现反弹所有伤害的设定会让这件装备过于通用,而反弹法术伤害的设定对于本来就很脆弱的法师也十分不友好,因此我们决定作出调整:

唯一被动-荆棘:受到伤害时,会将伤害量的20%以法术伤害的形式回敬给对方(按照计算伤害减免之前的初始伤害值计算)。

调整为:

唯一被动-荆棘:受到物理伤害时,会将伤害量的20%以法术伤害的形式回敬给对方(按照计算伤害减免之前的初始伤害值计算)。

价格、合成路径和基础属性不变。

2. 痛苦面具

痛苦面具的灼烧效果需要较长的时间才能完全生效,在战斗中难以第一时间对敌人产生威胁。我们增强了痛苦面具的灼烧效果,同时微调了属性。

属性:

+140法术攻击。

+600最大生命。

唯一被动:3秒持续灼烧,每秒造成相当于目标当前生命值3%的法术伤害。

唯一被动:+75法术穿透。

调整为:

+140法术攻击。

+5%冷却缩减。

+500最大生命。

唯一被动:技能伤害会对目标造成当前生命值8%的法术伤害,这个效果每3秒只会触发一次。(对野怪伤害上限:200)

唯一被动:+75法术穿透。

3. 冰霜战锤

这件装备的设计定位,是为近战职业补充一些控制和追杀能力,然而由于增加的攻击力太少,会严重降低使用者的伤害输出,导致这件装备的出场率和胜率一直处于较低的水平。我们增强了这件装备的攻击力,并增加减少攻击速度的效果,希望它能获得一些出场的机会。

同时——由于装备属性更加具有攻击性,我们将这件装备更名为【冰霜长矛】,修改了装备图标,并将装备归属的装备分类从【防御】移到了【攻击】。

图标:

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