没想到3.4版的第一次UP新装居然是这样一件新衣。类似更大范围的减速衣但如果只是减速和时停的话这件衣服的地位还是依旧很尴尬的,下面来看看崩坏学园2戈尔贡骸骨 3.4版本公主祈愿。
这次UP可以说有些不尽人意之外,差不多是6个里面捞一个怪异了。
戈尔贡骸骨:
戈尔贡——希腊神话中的蛇发女妖三姐妹。而戈尔贡骸骨,指的是三姐妹中最小的那位,也就是最著名的美杜莎,死后的遗骸。传说中雅典娜帮助珀尔修斯杀死美杜莎后,将美杜莎的头颅镶在自己的胸甲上,让敌人无法直视她。戈尔贡骸骨,应该就是出自这里。
一技能——不可视禁忌
面朝你的敌人,移动速度降低50%。
范围是全屏,敌人背对你后减速很快消失(几乎没有延迟),对几大boss有效,对世界boss无效。
二技能——石化血统
面朝你超过9秒的敌人,将陷入时停状态,并且受到物理伤害增加40%,持续3秒。
(大家快跑啊,美杜莎开大啦! )
从面朝你开始计时,满9秒,时停3秒,时停过程中正常从0开始计时,也就是说两次时停间隔6秒,一旦转身,计时器清零。时停期间受到物理伤害增加40%(总感觉这40%是策划良心不安弄上去的)。
时停对几大boss无效,对世界boss无效。
由于时停CD实在太长,戈尔贡骸骨更像一个大范围版减速衣,搭配美杜莎使魔时,大多数情况下减速增伤稳定。在面对精英时,偶尔能成功开出时停,3秒的时停足够对付大多数精英,不过过长的CD实在非常尴尬。5400的血量也只能算是中规中矩。非要评价的话,就像美杜莎刚出时很多人以为要崛起的减速衣,戈尔贡骸骨的地位只能用鸡肋来形容,搭配美杜莎使魔确实会有不错的效果,然而现在好过它太多的衣服又数不胜数,使得戈尔贡骸骨除了里塔很难有能登场的地方,扭到比较亏。
麦克斯韦的妖精
麦克斯韦的妖精通称妖精瓶,是一件喷雾类辅助装备,能提供防爆效果和基础伤害提升。
一技能的防爆效果,不论是300%的防爆上限,还是18%的最大伤害,在同类技能中都属于相当优秀的。二技能使武器基础伤害不低于500,意味着它只能加成基础伤害低于500的武器,局限性极大。
值得注意的是,妖精瓶跟低面板武器经常搭配的花鸟风月完全不兼容。同时生效时会先计算花鸟,意味着基础面板肯定会高于500,致使妖精瓶二技能完全失效——这一点我们在花鸟那一期周刊中也介绍过。这就使得妖精瓶作为增伤手段表现比较尴尬。除去二技能的话,防爆效果虽然优秀,但在七星装甲并不算太罕见的现版本,是否有必要为了获取防爆效果而牺牲一个武器栏,仍是一个值得思考的问题。
总体来说,妖精瓶属于“特殊环境下有奇效”的装备,整体表现不太好,不建议为了妖精瓶浪费水晶和共鸣。
布里欧纳克
布里欧纳克是一件散射型霰弹枪,其技能轰击五星需要三发子弹命中同一目标才能触发,通常需要贴脸攻击,故常被称为脸散。
轰击五星是一个群体伤害,但范围小得可怜——这也是脸散最大的“黑点”。不过如果把轰击五星视作一个对单技能,偶尔的对群当做添头的话,就会发现脸散还是有它的优秀之处的。轰击五星的伤害甚至超过了脸散的面板,相当可观。在实战中脸散可以依赖散射型霰弹的特点迅速清理小怪,然后将轰击五星的高额伤害完全倾泻在精英/BOSS身上。
值得一提的是,轰击五星是能量元素伤害,这不仅意味着能得到耀夜姬加成,更重要的是脸散作为一件物理元素双属性的武器可以很好地应对物理/元素免疫,双切密藏脸散的霰弹套在里世界Kevin must die(黑白壳混杂)的关卡中表现奇佳。
不过话又说回来了,我们仍不推荐刻意追求脸散。其一是在霰弹枪家族百花齐放的现在,脸散并不算特别出彩;其二是脸散已经有了地图装替代品——线膛燧发枪·觉醒,我们耳熟能详的学姐散。此外,重视贴脸输出使得灵活性受限,重视技能输出不适合搭配路西法。
尽管脸散有着种种不足,但萌新扭到不必急着分解——脸散高额的基础伤害能帮你渡过一段艰难的过渡期;大佬扭到也不必急着分——作为里世界特殊关卡的一件针对装备,脸散也有着它的独到之处。总体来说仍是一件不错的武器。
纷争
纷争是一件自身技能非常强拥有诸多优点的武器。
一技能拥有超高的dot伤害,在崩坏中名列前茅的倍率,8.5的射速配上15%的几率,可以让怪身上的流血状态稳定持续。
二技能增加25%爆率,是一个很优秀的暴击补足技能——纷争在佩戴增加大量暴击的徽章时,自身25%+5%的爆率可以让暴击变得非常稳定。
然而纷争只有一个缺点,那就是低的可怜的基础面板会让人忘掉以上所有优点……即使拥有优秀的技能,但如果基础面板不给力,那就只会拉低整体dps,那这件装备就只能沦为玩具。
总结:就目前版本而言,纷争只能是扭蛋的副产品。
P.S. 期待纷争7X之后,能够在未来版本中脱颖而出。
怪异杀手
上限非常高的徽章,实战中需要玩家通过对僵尸娘上debuff来获得增幅。
一技能与荧光眷属相加,与其余所有增幅类型相乘,每层debuff带来的加成为叠加运算。
一技能对每个僵尸娘独立计算debuff层数,仅加成元素伤害,但也加成元素攻击附带的幻影伤害,强,无敌!
常见的debuff中:
致盲、禁锢、麻痹、变羊、冰冻只能存在一项
软弱和脆弱互相冲突
咸鱼之力,减速,流血,灼烧,剧毒,神经毒素,吸引等debuff可共存
二技能属于英灵类加成,与许多全伤害加成为加法运算,配装时尽量避免重复。
一技能与二技能相乘,使得怪异的加成十分可观。仅附加一层debuff,怪异就有74%的可观增幅,两层为114%增幅,三层为156%。
不推荐为了追求一技能潜力而牺牲格子用于叠异常状态,这就需要玩家合理配装,计算加成量来达到最理想的加成效果。
总结:增幅优秀的徽章,且具有无限潜力(未来可能会有更多的异常类型)。然而一技能无法加成首次攻击(施加debuff的那次攻击),以及叠加异常的效率不高,怪异的定位不适合割草,但在攻坚战、单体输出中有非常出色的表现,使用时避开带有白盾、AT立场的图。建议保留,有炎狼的同学可以考虑入手。
卡利玛的棘刺:
(七星反伤衣正式开放了,强化后的反伤衣的反伤伤害终于是再上一个台阶了)
一技能,强化反伤:
受到伤害时有50%几率减免50%,并在攻击敌人的200半径范围内反弹500%的原始伤害,内置CD 0.8秒。
如技能描述,类似六星反伤衣,反伤时加入了减伤效果,并将原来的点伤害变为A0E物理伤害,由于二技能的存在,增加了0.8秒的内置CD。
二技能,武器反制:
手持近战武器时,武器攻击力的150%也计入反伤伤害,此部分伤害可以被加成。
增加二技能后的七星反伤衣定位更加明确 ,配合高面板近战武器时反伤伤害非常可观,不过不适合搭配低面板近战武器实在非常遗憾。
这里特意提一下上期up的物理学圣剑,圣剑一技能加成后的攻击力是计入七星反伤衣的二技能伤害的,搭配起来非常不错。
七星反伤衣的反伤伤害可以触发祭品炸弹,可以吸收护盾(注.不能吸血),搭配上加成技能和武器后,大大增强了高面板近战的清场能力,使得我们可以轻松制造出单挑boss与精英的机会,定位接近于近战专属衣服。
总的来说,反伤衣一直是一件地位比较特殊的衣服,由于其独特的特性,可以与高面板近战组成一些有趣的组合,算是一件不错的玩具,扭到可能会万年吃灰,但是非常值得一玩。
盖楼回复 X
(您的评论需要经过审核才能显示)