今天一直在谈论新徽章,哈迪斯徽章的问题。这个徽章都被吹上天了,不过这里先缓一缓不说这个争议很多的徽章,这期的主角是移形幻影徽章。下面来看看崩坏学园2移形换影 3.5公主UP。
一技能——凌波微步:
不享受常驻的全伤害减免的加成,而是把其中的120%转化为闪避几率,最多获得85%的闪避。
简单来说,就是将常驻减伤(白衣,赫尔之类的)转换为闪避,比例为100:120%(比如,0%的闪避和40%的减伤就会变成0%的减伤和48%的闪避),由于崩坏学园2中大部分可被闪避和减伤作用的伤害(非比例伤害)都是高频伤害,而面对高频伤害时,我们可以将闪避减伤视为类似的东西(如果怪物有攻击特效的话闪避会更优于减伤),所以这个技能相当于增加了生存能力。和别的闪避的叠加形式不明(减伤可以测,闪避不能测,这算是减伤的优势之一?)。
行乐千山——闪避成功时获得15%的全伤害提升,持续6秒,连续闪避可以提升效果到至多8层。
加成方式如技能描述,需要注意的是,伤害加成的方式与战神类似,不是每层独立计算,而是获得新的加成时刷新加成消失的时间,时间到时回到0层。加成.00…与战神赫尔都相乘。
在介绍技能搭配前先介绍一下闪避的作用机制,所有的普通伤害(不包括比例伤害)(反伤也算)都会触发闪避,护盾不会影响闪避的作用,同时需要注意的是,屏障(花鸟\壁垒)与闪避优先级相同,受到攻击时,不论是否成功闪避,都会消耗屏障,屏障的存在也不会导致不触发闪避。
搭配方面由于需要常驻减伤,所以首推七星赫尔,赫尔本就强力的生存能力经过移形幻影转换后更加强大,此时的闪避率就已经非常高了,如果再配上白衣冰衣或者完全回避少女,就差不多到了赤脚走地火,只身穿沙暴的地步了,在场地伤害多或者小怪多的图中,满头都是miss,不用担心加成会中断。同时,在场地伤害和小怪伤害非常密集的图(模拟战之类的),配合奥菲也能成功叠起二技能的加成。
使用上,除了精英关外,大部分图都可以放心使用,由于加伤的持续机制是类似战神的机制,所以哪怕到了单挑boss阶段也不用怕加成中断,偶尔让boss打一下,触发一次闪避,就能保持满加成不会掉。
总的来说,是个加成和使用范围都比较优秀的技能,不过对于萌新可能会比较难配装,能入手的话还是非常不错的。
魔女的执着:
HP小于30%时,受到的伤害减少40%。
字面意思,简单明了,40%作为减伤,是个不低的数值。
同时,由于护盾可以享受减伤的增益,在受到减伤加成时,护盾值换算为不减伤的护盾值为0.6/(1-0.4)=1,也就是可以吸收相当于最大血量的伤害(由于比例伤害不受普通减伤作用,所以这里的1为受到普通伤害时的数据)。
魔女的骗局:
生命值低于30%时,在3秒内恢复60%的护盾值,此效果每隔10秒可以触发一次。
莉莉丝夜礼服的二技能,是一种全新的护盾生成方式,与露露教皇的受伤加成不同,莉莉丝的二技能魔女的骗局只与你当前血量有关,60%的护盾值是以你最大护盾值计算的,普通情况下(未使用轩辕衣之类的改变护盾上限的神器),最大护盾值与最大生命值相等。
具体来说:
当血量扣除到30%一下后会开始自动生成护盾(不管是使用海拉还是受到攻击)。
发动过一次后,10秒CD结束后会持续检查你当前的血量,如果低于30%,不管你当前血量是否发生了变化,是否有护盾,都会自动再次触发二技能补满护盾。
作为一件主打生存的衣服,莉莉丝当前的问题不在于强度不足,而在于没有特别合适的使用场景,在现在这样一个以割草为主,高强度怪动不动秒人的版本来看,没有什么突出的闪光点,但是其特殊的性质(另一种类型的“复活”技能),在未来可能会有不错的表现。就当前版本而言,这件衣服属于扭到不亏不赚那一类型,扭到能用,作为生存衣,什么地方都能用上,但暂时没有表现特别突出的关卡(ps.其独特的外形也算是个看点)。
不是步枪 不是rpg 是特殊类武器
(翻译:不触发暴走 不触发rpg技能 有啥用捏~)
优点:高面板连发武器 dps数据优秀
弹道笔直没有散射 可以远程精准轰炸
缺点:弹道笔直没有散射却很窄 实战中很难保证飘逸走位的同时又持续击中敌人
攻击不到贴身单位
技能爆炸范围不足 对A0E的提升微乎其微
总结:不氪
普罗米修斯的咆哮是一件历史十分久远的单兵火箭类武器,属于希腊神系,击中目标后会布下一道地火持续造成伤害。
地火虽然可以叠加,但作为一把存在内置CD的RPG,咆哮叠加地火的效率很低。如果需要依赖叠加地火输出的话,可以切的地图装火雷——Mk2A1手雷会成为更好的选择。同时地火位置固定,面对灵活的目标非常难打出伤害。另一方面,作为地火这一额外输出方式的代价,咆哮的面板和狗粮相比都相形见绌(低于满级3星RPG13火箭筒)。
在地火输出不稳定,面板伤害又低得可怜的情况下,咆哮的实战表现极差,是一件亟待七星化来拯救的装备。
最早的北欧神器之一,6X存在分支,但是最终进化的7X是一样的。
一技能,较6X相比,7X女武神的一技能蓄力时间更短,倍率提升更快,总伤害更高,且在载弹量得到了提升的情况下蓄力攻击还不再额外消耗子弹,因此一般不会出现弹药不足的情况,但是一技能也存在着缺点,那就是在蓄力过程中如果受到攻击,那么蓄力就会被打断,导致一级能失效,因此,在技能全屏飞的怪海中女武神往往难以发挥作用。但是值得一提的是,闪避和壁垒类的伤害抵消可以让蓄力不被打断,另外,如果是在狙击瞄准后蓄力前受到攻击,那么依旧可以正常蓄力并打出蓄力一击。
二技能100%的禁锢概率还是比较高的,5秒的禁锢时间也非常的长,但是狙击本身作为低频武器,女武神又是一把需要蓄力才能打出高伤害的低频中的低频,使得二技能显得有些乏力,但如果能够搭配新狙击专属——几何原本,能够发挥出强大的威力和控制效果
一技能意志鉴(坚:???)定,场上每存在一个敌人,减少12%被控制时间与所有所受伤害,最多减少60%
二技能健步如飞,移动速度提升26.7%
赫卡特属于一个定位非常清晰的防御性神衣,血量有5585属于中上水平,在怪海有着高比例减控减伤和不俗的固定移速加成,使用时还能在脚下获得一个十分时髦的蓝圈圈,颜值好评
实战中60%的减伤效果非常显著,在受伤计算中可以视为获得了150%的血量加成,60%的减控也能非常有效的帮助玩家增加面对混乱禁锢时的容错率(对减速无效)。但在单挑场景下,减伤和减控略显贫乏,所以在对上伤害很高的boss时相较其他防御衣服发挥比较受限
26.7%的固定移速相当实用,现在版本因为要各种躲boss技能,速度的要求是越来越高了,缺速度时用它非常不错,一技能减控上的配合能让速度更好发挥。另外也是少数可以配合猎犬的衣服之一
横向对比神衣战轮和现任2000碎天使,战轮的血量和防御能力明显鸡肋许多,天使则和赫卡特占据不同的定位,赫卡特在怪海中的抗压是远大于天使的,但天使可以高破的防爆在面对少量高伤时更胜一筹(嘛当然速度方面天使快上了10%。。。)
总的来说,赫卡特是一个非常不错的辅助衣,强扭不必,但扭到绝对算不上亏。值得一提的是希腊类别最近也不停在推出新的装备,所以也可以稍微期待一下整个系列和神殿会被一起加强
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