少女咖啡枪这次十一并没有想象中的大长假,这次研发组不放假加班加点对游戏进行了很多地方的改动,来看看少女咖啡枪更新介绍 大型更新改动,改动明细吧。
Part1 关于公测的时间
最近大伙儿说得最多的就是公测时间这个问题,关于这个,我只能遥望程序员大大们辛勤劳作的背影,告知店长大人们:距离公测,约摸还有一个多月。为什么咧?QWQ还请各位店长大人往下看。
Part2 引擎升级
Firstly , 关注了官方微信的店长应该都知道了,目前程序员大大们正在致力于UNITY系统升级,少女咖啡枪是原本基于UNITY4开发的,现在要升级成Unity5。因此开发环境全变了,许多之前的配置文件都需要替换,所以预计会消耗几周时间。为的是解决之前测试出现的卡顿问题,除了能比较有效缓解卡顿,还能减少闪退问题和机型适配问题。一开始我以为跟手机系统升级差不多,然后……(PД`q。)·。’゜
所以还请诸位再等等,要是想妹妹了的话,就去骚扰玛奇朵吧
Part3 BUG相关
之前渠道测试时店长大人们反馈的BUG也在一一梳理解决中……
我找负责人R先森咨询了一下基本情况。除去了很大一部分卡进程造成的问题之后,主要剩这几个:
1.千姬使用大招时,大招释放时的短暂无敌和大招之后的抵挡伤害之间有短暂的非无敌时间,残血时开大就容易挂。
——已解决,无敌状态大招之间不会有非无敌时间了。
2.竞技场复活就残血,原因是受【德古拉之牙】的效果影响,把复活判定为治疗,所以复活就残血。
——已解决,复活不会再判定为治疗了,所以穿着【德古拉之牙】也不会复活就残血啦φ(≧ω≦*)♪
3.紫色模板强化过后不能分解。
——就这个问题,R先森尴尬地笑笑:本身是没问题的,在其他的装备方案里面装备了这个模块,没有把模块完全的从装备里面卸下来,就无法分解喽~(说得好有道理,我竟无法反驳=A=)
4.战场处理者,完成之后,在基地里,没有像事象检测或者图鉴收集那样的感叹号提示。
——“正在处理中,禁止拍照”
5.怪掉水里或者爬墙上。
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