二技能神王权能,40%几率麻痹敌人两秒。与超电导炮同样的麻痹概率,麻痹持续时间比超电导炮多一秒。在18村实战中测试,麻痹住敌人的概率算是比较高的(不过大锤很难被麻痹)。这就使得宙斯枪可以搭配七星雷灵来使用,以达到打aoe的效果。但是由于七星雷灵触发前提是麻痹敌人,所以不推荐一枪一个小怪的割草图与宙斯枪搭配。
就割草而言,宙斯枪的表现是非常优秀的,基本不需要y轴走位,自动锁敌,操作简单。宙斯枪为雷属性伤害,可以受到男孩子加成,作为特殊类枪械,也可受到300的增幅。要说缺点的话,5发/s的射速着实低了些,500码的攻击距离稍短后方刷怪偶尔会扫不到。
总结:算是一件扭到不亏的装备,可玩性较高。
子夜黑猫
万圣节主题,主角系列的一款服装,猫娘。
一技能 魔女化身
弹药量为0时,可以消耗HP代替弹药,每1%HP可换取1.04%弹药。
通过血量换取弹药,黑猫本身不具备回复能力,一般情况只能进行少许的应急兑换,如果阻生怪少的话,也可以搭配回血能力(如冰铃)进行永动,缓解徽章位置紧缺的尴尬,同时携带 Seele的调律 时优先调律换弹,并且不会同时作用,无法换取喷雾。
二技能 优雅步伐
免疫地火,毒云伤害;免疫混乱状态,并且增加25%闪避。
地火在普通地图很常见,毒云多出现于模拟战,25%闪避在受到高频率伤害时效果与25%减伤近似,对高频的克制非常适合与屏障类防御搭配,属于比较泛用并且实用的技能,也是子夜黑猫的招牌能力。
子夜黑猫血量中等,属于攻坚服装,可以作为基友服装常驻,抽到建议保留,也可以选择使用黑猫基友,以备不时之需。
几何原本
一技能平行公理:
有效的击中(包括命中垃圾桶)即可触发。一技能持续期间正常计算CD,也就是说有2/3的时间能享受蓄力加速。
二技能无尽射线:
穿透五个目标即可达到增幅上限,穿透数量判定是瞬间结算,所以被击中的所有目标都能受到相同的加成。由于狙击枪无限穿透的特性,在怪海中想触发满伤也不是难事。只命中一个单位就能享受30%的加成,垃圾桶也能被当成穿透单位。
改变狙击流派玩法的徽章。对于伤害充足但缺乏输出环境的狙击武器而言,几何原本提供的蓄力加速无疑带来了质的飞跃。一技能看似没有任何加成,实则大幅提升了射速,同时也变相增强了狙击党的生存能力。二技能更是锦上添花,保证了一枪能清完一整条线的小怪。对于女武神和小芽衣狙这类靠蓄力技能输出的狙击,几何原本带来的收益是其他徽章无法比拟的。
评价:狙击专属徽章,建议狙击党入手,建议保留。
重裂破
一技能重裂破,根据自身血量上限增加流血伤害。
二技能勇者之心,提高血量上限。
虽然已经论证过无数次重裂破是1000碎片,但是好久不见之后,我们还是再来复习一次它的论证过程为好。
首先,作为只加成流血伤害的技能,重裂破对于那些以面板伤害为主,流血为辅的装备加成甚微,所以在讨论重裂破时,我们的主要目光应该击中在以流血为主要输出方式的武器上。于是我们看到了刚刚觉醒的狗牙酱(约为1800流血伤害)~(七星蛋刀(约为1400流血伤害)也类似)
假设自身选择高追加高血量的衣服如火衣、雷衣等,在二技能的加成之下能达到20000血量左右,我们按20000进行计算,则一技能加成为1000点。与上述装备对比可以看出,重裂破对流血系最常见的装备狗牙的流血伤害增幅只有50%左右。对蛋刀和战刃(伤害类似,但是战刃更偏向于面板输出,所以更不适合)增幅相对高一些能到70%左右(但不加成面板),算是差强人意。
并且,在技能自身已经带有血量加成的情况下,继续选择堆血,得到的实际收益也会有所降低,所以重裂破的加成就仅限于此了。所以在加成方面,重裂破在以高放大倍数高加成为优势的流血体系(狗牙体系)中,显得格格不入。
至于二技能在生存方面的提升,看似提高了51.4%的血量,实际上锁死了衣服位(只能高血量衣),还占用了一格技能位,很多情况下反而降低了生存能力。
总而言之,重裂破作为一件刚出不久就已经无人问津的老咸鱼技能,在如今这个技能攻防一体,加成倍数爆炸的版本,更是完全失去了看点。甚至连里塔两层这个选项,都因为必须和狗牙挂钩显得没什么意义。
除非七星,不然缺碎片时可以考虑第一个分解。
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