这期魔女UP和隔壁的公举UP很相近,都与血有关。不过这玩意既然是用玩家自身的血量来转换成为输出的道具,下面来看看崩坏学园2血之艺 3.6版本魔女UP介绍。

崩坏学园2血之艺 3.6版本魔女UP[多图]图片1

 

血之艺:

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鲜血祭祀:

在250半径内,每秒吸收角色6%生命值,每点生命提升2攻击力,最高12000。离开范围则停止攻击,且攻击力清零。

吸血范围和攻击范围如图:

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(我画的黄色圈为吸血范围,蓝圈为攻击范围,那些红球只是攻击特效,实际攻击为它们围成的圈)(类似植物大战僵尸的大喷菇)

技能描述很清楚,没有什么需要展开讲的。攻击频率为每秒一次,场上最多同时存在3个(不过通常情况下,丢两个,站在它们的中间位置,就可以几乎覆盖全屏了)。伤害非常高的一个放置类武器,不管对敌人还是对自己都是一大杀器。每秒6%的血量减少(多个血之

艺扣血效果相互叠加),与海拉类似,血量见底时,不管是赫尔还是女司机都不会因此被触发。

搭配方面,首先非常建议七星雷衣,不仅可以提供高血量让血之艺快速吸血(需要扣除6000血后,血之艺才是完全体哦),还能通过短暂的麻痹帮助血之艺更好的击杀摩托娘和绿盾怪。然后基友可以选择礼服或者带吸血的衣服。

然后技能方面,不用追求血量堆叠(高血量只是能快速达到满伤害,并不能增加伤害上限,并且高血量和吸血冲突),带上几个增伤技能后可以选择【预备学科】、【超高校级的治疗师】或者【共轭双生】之类的技能来避免翻车。

武器方面,由于血之艺伤害已经非常可观,所以不用强求带双辅助,可以选择一个增伤辅助,另一个视情况选择控制或者回血类的辅助。

总的来说,血之艺在生存关卡确实有着非常高的输出,但是已经有了和它感觉类似的歌姬的存在,所以不可替代性上缺少了一点。并且歌姬不论是安全性还是灵活性上都比血之艺更胜一筹,血之艺虽然在伤害和攻击范围上略占优势,但在现有的关卡中,这些优势都无法很好地体现出来。并且对于低配玩家而言,血之艺的危险性实在太大,难以正常使用,所以不建议还缺少核心装备的同学去氪。

血之艺——“弱的不是我,是这个世界!”

 

赫尔墨斯的消失

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赫尔墨斯的消失是赫尔墨斯的旅行衣七星化后的产物,著名的魔女蛋池稀释剂,属于希腊系列。

隐身回复+闪避的技能设定可以看出这是一件生存向的神衣。由于隐身有延迟不便于控制,虽然能勉强配合无面、奴役等装备,但绝不是最好的选择。单看生存力的话,自身较低的血量使得实际的生存能力比较感人——从这个角度来说作为基友衣表现更好,不过除开没什么装备的萌新,有事没事穿这个的肯定也不是啥正经基友。

在当前版本快节奏的环境下,旅行衣延时隐身回血的功能往往也只有在里塔中能有一些发挥的余地。高颜值可以作为一个加分项,但总体来说七星旅行衣的存在感正如其名地稀薄。而且由于已经七星化,甚至没有太多展望未来的意义,是一件表现比较差的装备。

 

雷电律动之灵

近日七星化开放后,雷电之灵得到了一次显著的加强。

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一技能 激化放电

麻痹敌人就会产生高频的群体伤害,每个敌人单独计算cd,麻痹的人数越多,伤害越高,如果同时麻痹多个敌人,能够达到迅速清场的效果,如果只能麻痹单个敌人,则伤害会略显不足。本身为雷电伤害,受男孩子加成并可与6星雷灵一技能同时作用。

二技能 超导体

七星后同时提高了暴击率和持续时间,除开少数敌人不能麻痹,推图时会频繁刷新buff,所以暴击的持续很少断掉。

雷电之灵需要稳定的麻痹,比起六星时,七星后闪电能够及时的触发,使得如今雷电之灵可以与瓦尔基里荣光配合快速清场,亦或配合索尔或代码枪来补足范围与元素伤害。不管是哪一种,雷电之灵都发挥了很大的作用。不过在单独面对boss时,雷电之则灵无法发挥任何效果。

 

嗜血之刃

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一个比较久远的技能。

一技能:近战武器吸血。从这里不难看出,这是一个近战专属徽章。值得一提的是,虽然该技能文本上描述为近战类武器挥砍造成伤害,但是经过在当前版本中(v_3.6.3)实际测试,该技能对挥砍类近战、鞭子、电锯均生效。

二技能:提升血量。

结合当前版本,怪物攻高、血厚、技能多,怪物往往不会给你吸血的机会就会把你摁倒在地;近战武器往往难以担当攻坚克难的重任;各种减治疗量技能,减伤以及石头技能都是变相地削弱了吸血,使得吸血成为了衡量一件装备好坏的非要因,而嗜血之刃这样一件以吸血为主打的徽章,在新图中难有用武之地。且二技能对血量的提升少的可怜自是不用多说,加成连高段都比不上。