王者荣耀》第一届英雄设计大赛已经结束,官方至此宣布了此次的获奖名单,具体内容如下:

亲爱的召唤师们:

感谢大家对《王者荣耀英雄设计大赛》本次活动的积极参与与投票。经过一周的评审,策划组对每一位参赛玩家的方案都进行了仔细的讨论,最终每组选出了三名(共九名)获胜玩家。(活动链接

9位获奖的玩家都将获得官方提供的限量李白手办和500Q币。(奖品将在活动结束后一月内发放。)

王者荣耀第一届英雄设计大赛获奖名单出炉(附方案及点评)[图]图片1

获奖名单、获奖方案及策划组点评如下。

第一届英雄设计大赛——花木兰组获胜玩家

第一名:王浩权

设计人 设计思路 技能一 技能二 技能三 被动技能
王浩权 第一个能自由切换双状态,拥有6个技能的英雄。会是一个考验玩家技能选择的英雄,什么时候需要切换至剑舞状态进行走位、躲避、切入和追击,什么时候需要切换至拔刀状态进行对怼,打伤害和卡位,将会是花木兰的核心 10-5秒CD,指方向技能   拔刀姿态:花木兰收刀蓄力持续2秒,释放后会对前方敌人造成高额物理伤害,蓄力1秒后达到最高   双剑姿态:花木兰向指定方向冲刺,对目标造成物理伤害并重置普攻;如命中敌方会触发第二段 12-7秒CD   拔刀姿态:向指定方向连续挥砍四刀,对命中的敌人造成物理伤害,最后一刀还会造成减速效果;   双剑姿态:投掷短剑,对命中的敌人造成物理伤害,同时打上标记。使携带标记的目标降低30%移动速度,持续2秒 12-6秒CD   拔刀姿态:抽出短剑横扫一周,对身边敌人造成物理伤害。增加自身移动速度持续3秒,同时进入剑舞姿态   双剑姿态:拔出长刀横扫一周,对身边的敌人造成物理伤害与减速效果持续1秒,同时进入拔刀姿态 拔刀姿态的花木兰在释放技能的过程处于霸体状态   双剑姿态的花木兰释获得攻击速度提升与移动速度加成

策划组点评:类似武器专家一样的切换机制非常符合花木兰“军人”的背景,双剑灵动骚扰寻找机会,拔刀霸气输出冲击敌阵,有一定新意;不过王者荣耀中尚未出现双形态英雄,强度和平衡性方面需要慎重审视,设计本身也有些过于“主角向”过于全能,另外拔刀姿态对于“战士”的诠释是比较到位的,而双剑的部分会更像刺客一些。

第二名:薛意熙

设计人 设计思路 技能一 技能二 技能三 被动技能
薛意熙 保留其原有的位移段数,但削弱了位移距离。强化了她的正面刚的能力 无畏冲锋【物理/控制】花木兰向前冲锋并对路径上的敌军造成伤害,该技能短时间可用三次。前两次中至少一次击中敌方英雄时,第三次可击飞周围敌军并获得护盾。每次冲锋后都会强化普攻。 英勇跳跃【物理/控制】花木兰向前出跳跃击飞周围敌军并强化下次普攻发出强力二连斩。二连斩击中敌方英雄时花木兰获得护盾。 扑朔迷离【物理】花木兰使用战意召唤分身(分身个数随技能等级上升,最高3个),每次花木兰对敌方造成伤害时,分身会造成其1/3的伤害。分身可为花木兰抵御一部分伤害(抵御百分比随技能等级上升) 从军【被动】花木兰身边每有一个友方英雄增加其伤害和双抗。花木兰自身也算一个友军。

策划组点评:这份设计非常完整,保留了玩家最为关心的位移能力,对于2技能护盾的调整——命中之后再加护盾也非常符合王者荣耀对于对抗反制的设计思路;但由于目标选择方式和AOE攻击数量,传统的分身机制并不是非常适合王者荣耀的战场,同时这样的花木兰会依然表现得更像一个刺客而不是战士,方案的切题并不是非常准。

第三名:龚斌

设计人 设计思路 技能一 技能二 技能三 被动技能
龚斌 无脑使用的且同时具备控制和护盾功能的2技能使花木兰无法控制强度,被动是保持花木兰输出的核心;
    技能无大改动版:
    维持短CD的操作感,被动与1、2技能联动产生收益。强化大招在团战对后排的突进、斩杀能力
花木兰向指定方向跃出3次,对附近敌人造成物理伤害并清除普攻冷却将普攻变为造成高额物理伤害的快速横斩,每次跳跃施放间隔2秒,普攻后可立即重置跳跃冷却,   第3次花木兰将以跳劈击退附近敌人。 花木兰向指定方向突进并迸发剑气,施放勇气的能量并获得一个等额的护盾,接下来的一次普攻变为护身剑气并短暂晕眩敌人。 花木兰立即刷新突进刃并充能到1000,持续时间内再次使用可对大招开启时造成最多伤害的英雄发出一道剑气并斩杀(范围技能该英雄附近可造成溅射伤害) 花木兰被赋予300~1000的勇气能量(与攻击力、等级有关),每次普攻伤害的5%/8%/10%都会为勇气充能

策划组点评:与第二名的设计相似,方案本身保留了花木兰绝大部分的体验,同时新的能量机制也对花木兰本身高速操作的核心玩法有着不错的补充,提供了更多思考和运营的部分;当然同样存在切题的问题。

第一届英雄设计大赛——老夫子组获胜玩家

第一名:苏威

设计者 设计思路 技能一 技能二 技能三 被动技能
苏威 老夫子是单挑中强力的英雄,但发挥的前提是敌人和老夫子单挑。老夫子需要利用大招留住或者用1技能把敌人拉回来,老夫子需要计算训诫的持续时间,在1V1中触发一次还是两次训诫非常关键,也影响老夫子对于优势的把握 8秒CD指向方向型技能。老夫子向前伸出教鞭,对第一个命中的目标造成物理伤害,并用教鞭将目标挑飞落地至老夫子身后3000距离处(0.5秒硬控);   被动:在普攻中有33%的几率打出教鞭抽打,对目标造成额外法术伤害 15-10秒CD,自身释放。老夫子心念合一,在持续的2秒内增加移动速度并免疫所有普通攻击类型的伤害,并对使用普通攻击攻击老夫子的目标造成一次普攻伤害和减速效果(每个目标最多受到一次反击) 40-20秒CD,指定位置型技能。老夫子将路灯投掷到指定位置,路灯落地后造成范围物理伤害,并将离路灯最近的一个敌人(英雄优先)用皮鞭捆在路灯上。在之后的4秒内,目标无法离开路灯与皮鞭的最远距离 老夫子普通攻击命中敌人会增加自身10点愤怒,命中英雄会额外获得10点,当老夫子愤怒达到100点时,老夫子将进入“训诫”状态持续6秒,提升攻击速度48%-90%,并使得普通攻击能够减少所有技能1秒冷却时间

策划组点评:虽然这份设计在初期的投票中只处于3~5名的位置,但我们非常