狙击专属装备,对狙击提升极高,无论是伤害还是机动性,都具有提升。
由于其大于50%的血量要求,建议与血骑、礼服之类的装备搭配,增伤类辅助武器建议搭配纹章,技能方面建议佩戴暴击补足类的技能,如领域、中二、英灵、无名等。
虽然宣判的提升很高,但是由于狙击本身的机制问题,导致其在大部分图还是偏于弱势,例如在新图中,怪海+逆熵+碎心的组合很容易把玩家一下就打到残血,佩戴宣判就有可能导致此时血量抬不起来,被直接摁死。并且宣判的瞬间爆发和A0E能力又不如新出的几何,这就导致宣判现处的地位比较尴尬。
八重画夜
八重画夜是一件颜值远高于实用价值的神衣。
从技能上可以看出,八重画夜拥有叠加绯炎层数的能力,和绯狱系列武器算是有一定联系。只是叠加效率实在感人,比起叠加,维持绯炎层数才是它更大的意义所在。
不过话又说回来了,即使八重画夜能做到1秒16层,可能也不会有多少人会主动使用它——因为在优秀的地图装后浪推前浪的版本中,最早的世界BOSS八重樱产出的绯狱系列装备几乎早就被完全抛弃在时代的潮流中了。配合绯狱系列而生的八重画夜,其尴尬之处也可想而知。
抛开一技能来说,二技能的减伤是不错的属性,但自身在六星神衣中垫底水平的血量也抹杀了这仅有的优点。自身八重樱系列可以为触发绯狱丸固有提供便利,但在神衣迭出的版本里,几乎等同于牺牲一件衣服格子得来的增幅好像也不是特别诱人……
总的来说,八重画夜现版本的表现非常差,存在的唯一价值大概就是可以用里世界表莲华突破二技能换地球仪了。如果开发组没有重做绯狱系列的意向的话,几乎没有任何保留价值。
毒之歌
作为一把传统意义上的突突突(非穿透类),毒之歌无论在面板上还是技能上,都有着非常出色的表现。一技能属于典型的敌强我强,只要僵尸娘的血量高于1W,就能获得满加成。800多的面板,配上10/s的射速,就算没有二技能,毒之歌仍旧是步枪里单体输出力压群雄的存在。
但是,这样一把优秀的物理系步枪,它有毒……
这个毒素叠满有4000/s,和毒散相比差了不少,但它给这把步枪提供了破黑盾、黑暗立场的手段,以及不俗的攻坚能力。同时由于是双属性,毒之歌在梦魇里的表现也是相当的给力。
要说不足之处,毒之歌的面板主要来自一技能。也就是说,武器追加等级对它的提升要低于其他步枪。另外,毒之歌还是有着所有非穿透类步枪的通病——A0E不足在怪物密度较高的图里可能略显吃力。
搭配方面,毒之歌非常百搭,各种增伤技能都可以使用,而且由于一技能的存在,所以毒之歌不配合花鸟使用也能造成很高的面板伤害。
总结:作为本期魔女的头奖,毒之歌可以从容应对各种盾各种立场,不管是攻坚还是割草使用手感都非常出色。步枪党们不可多得的双属性武器,骗氪度满分。
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