过气UP,这期UP估计也只有雾海结晶非常讨人喜欢。让不少玩家愿意去氪雾海结晶,但其它三个东西就显得很弱了。下面来看看崩坏学园2魔法实验 3.7版本魔女UP。
霍恩海姆的实验瓶
烈焰风暴
落地可能产生一股固定的火旋风,吸引300半径的敌人,造成每秒150%的伤害,持续3秒
极地寒风
也可能产生3股移动的冰旋风,击中时造成150%的的伤害,并击退200距离
实验瓶属于落地即炸的投掷武器,无法弹跳,但能快速地制造多个冰火旋风。
一二技能一起,冰火两重天,可以配合自然调和使用,并且火旋风和冰旋风可以同时存在多个(目前来看火旋风能同时存在3个冰旋风能同时存在9个)属于高频武器,而且伤害也不低,不过需要注意的是,实验瓶的载弹量只有6,建议配合调率使用。
同时,烈焰风暴的吸引和极地寒风的击退可以起到一定的控场作用。
总的来说是个比较好玩并且有一定实用性的高级玩具。
黑雾结晶
一技能 薄雾躯体
一经激活,可全程享受加成,比起海拉纹章来要安逸很多。不过由于其3s消耗8%的hp还是比较高的,仅靠地图血包往往难以维持,需要其他的回复手段,所以建议搭配吸血,礼服或者歌姬类使用。
二技能 雾躯
造成伤害受debuff类增伤技能加成(即为能加成幻影的),可暴击且吃爆伤加成,无范围递减,能破箱子,能量元素伤害。在特定配装条件下,二技能输出其实并不低。二技能算法为雾驱基础伤害=(玩家血量上限)*(12%+向下取整(持续时间/3)*8%)*(持续时间)。
相比于海拉和高爆击率下的纹章,黑雾的伤害增幅稍低,不过它提供的闪避率十分有用,其作为噩梦系列,与盘龙很适配。顺便科普一下闪避率的计算方法,闪避率=1-(1-装备1提供的闪避率)*(1-装备2提供的闪避率)*…*(1-装备n提供的闪避率)
总结:黑雾结晶是一个很不错的增伤类辅助还兼具一定的攻击能力,很多时候都可以代替海拉来使用,有条件的玩家可以考虑入手,扭到务必保留。
老牌神技,修罗道(现已加入印度神话套餐)。
“玩的就是心跳”——这是很久以前大家对这个技能的看法
不俗的增幅,修罗模式下一二技能相乘可达到179%全伤害提升。在那些缺少增幅技能的版本,修罗道成了不少大触的选择。在海拉出现后,其副作用反而成了修罗控血的最佳手段,战修修索电海的搭配是当时大佬们的跑图首选。
追求大量增伤的代价,是少得可怜的角色生命值。随着版本更新,策划放出了更难的图以及更强力的技能,修罗道因其薄弱的生存能力,渐渐淡出玩家们的视线。
策划也发现了这个问题。那一天,当僵尸娘的脚底冒出维达的特效,所有玩家终于回想起曾一度被修罗支配的恐惧。
然而护盾的出现,使原本不景气的修罗神教再度焕发。在护盾体系的保护下,修罗模式的生存力可以说是翻了数倍,容错率大幅提升,而修罗道提供的巨额增幅能让玩家在护盾耗尽前完成清屏。
修罗指南:
1. 选对衣服,在这里特指圆环要塞和真夏夜夜这种只吸盾不吸血的。若刷图强度不高可选用奥林匹斯戍卫或莉莉丝夜礼服,玩无敌神教流则可带上“绝对绝望帝王”,对走位有信心的玩家可以只带“加拉哈德的壁垒”。
2. 不要带吸血,不要带吸血,不要带吸血。
3. 尽量避免拾荒属性,在遍地医疗包的图里疯狂吸海拉是种怎样的体验。
4. 选择攻击方式优秀的武器,最好的防守就是进攻。
5. 如果看到以下界面也不要懊恼,大触都是从手残党成长起来的
小贴士:
1、技多不压身。有海拉的萌新不妨留着,万一哪天要秀伤害装逼呢~
2、3.7版本中的新神器心眼,堪称一把为修罗教量身定做的武器。扭到修罗的话,不妨多留意下这两件装备搭配的可能。
3、如果执意要拆修罗,请务必先用【绯狱守护】突破修罗道一技能。
4、水银之翼的固有和修罗道一技能相乘。
米梅的星瞳外衣/米梅的月影外衣
两件衣服的血量偏低,差别不大。从实际效果,使用偏好来看,月影外衣应该更胜一筹,移动速度与回避率比同数值暴击更加好用,而且5点负重也是非常大的亮点,月影衣可以用在里世界中限定负重的关卡,十分划算。
加成的触发比较简单,计算时不会算欧派的二技能,移动速度加成猎犬。
新人拿到当个平时穿的衣服是没问题的,有一些装备实力的人无意间抽到他的话,虽然可能比不上大多主流服装,但是特别的里世界战略意义和系列,还是值得保留的。
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