这期魔法少女UP没有什么新东西,都是已经UP过的老牌神器和一些玩具,不过很意外的是作为魔女限定的幻影居然会出现在魔法少女中,下面来看看崩坏学园2越战越勇 3.7版本魔法少女UP。
妖弓&妖剑
妖弓是唯一一件拥有7X分支的装备,并且近战分支的实用性大大高于手枪。由于手枪分支拥有着不可切枪、AOE弱鸡、面板低爆发低等缺点已经冷板凳万年,这里不再赘述。
妖剑:装备类型直接发生改变,从速射手枪变为近战,每次命中提升移速和攻速,同时伤害直接与移速挂钩(加成比例为当前移速,而非狗章的固有移速),并且加成比例之高,使得妖剑只需要少量的伤害增益和移速加成就可以拥有极高的伤害输出,再加之超高的移动速度,往往在竞速图能够发挥至关重要的作用。
但是妖剑毕竟作为一件近战武器,对于走位等操作方面还是具有较高的要求。
总体来说,对萌新和大佬都是一件非常值得入手的装备
战神无双
老牌增伤神技,一件拥有着传奇色彩的装备。
远古时期,大腿标配的“索密维战中赫”,即使是没有经历过那个时代的玩家,想必也有所耳闻。在缺少优秀徽章的旧版本里,满层战神105%的增伤无疑是傲视群雄的存在。
战神一直被诟病的问题在于,持续时间只有短短9秒。一旦中断,在重新叠加层数之前就与白板徽章无异。这一问题在版本的变迁过程中不断被放大,在18-12、18-15、二期幻海徒花、19-36等以高强度精英为主的关卡中,战神的表现远比不上定位相似且增幅互相为加算的傲慢和猎犬。自凯文以来,德莉莎、新希儿、璐璐和杏等一系列带有锁血能力的BOSS的出现,也使得以往“在BUFF消失之前秒杀BOSS”的做法在面对他们时变得不可行。况且随着越来越多优秀的、拥有高额增伤能力徽章的出现,战神的地位也不断受到动摇,“战神学园”早已一去不复返。现版本最优秀的衣服之一七星Kiana的礼服——Kiana的礼装,也拥有一个和战神加算的“迷你战神”的效果,使得战神的存在意义更是进一步受到影响。
不过即便辉煌不再,现版本战神依然拥有不俗的实战价值。在日常推图中,面对BOSS时可以留下一些小怪来维持战神层数。而且不同于猎犬的常驻移速加成,战神的移速加成为非常驻,与其他移速条件为乘算。由战神、夜夜、人偶这种互相乘算的非常驻移速叠加,加成一定的常驻移速,可以达到很高的跑图效率。
虽然战神在版本变迁中显得有些水土不服,但本质上仍然是一个优秀的徽章,扭到建议保留。
柯罗诺斯的幻影
偏向于加成高频武器的徽章,值得保留并且突破。
幻影与奏冥曲,雷灵等同为拥有固定伤害数值的徽章,这类徽章大多拥有高突破收益、适合新人、自成一派这三个特点,而其中,突破收益对于幻影是较为特别,单看数值,幻影突破的收益是最高的,但是幻影是一个叠加的徽章,高突破之后有可能会降低满层持续时间甚至直接不能叠满,影响实际收益。
幻影适合与高频率、低伤害的武器配合,比如电锯,黑洞,步枪(+暴走),犹大等,在面对自己难以轻松击杀,或者世界boss一类无法击杀的敌人,效果非常的好,对于红盾来说,幻影十分的不友好,如果遇到,可以先叠加满层数再等待红盾消失,总而言之,幻影的输出需要一段时间来叠加层数,如果想追求效率,幻影并不是一个好选择。
关于幻影伤害的计算,可以把伤害看成两部分,每一次的伤害=除开幻影部分的伤害+幻影层数*每层伤害*加成幻影的技能。
关于加成幻影,比较常见的有荧光眷属,领域,塔罗牌,中二眼(7星),囚徒,咸鱼炮与各种脆弱。在配装中,不仅可以选择其他的功能性与防御性配装,也可以选择加成幻影的装备来提高幻影的输出,提高输出效率。
Casull
低载弹,高面板,造型拉风颜值极高的手炮。
二技能可享受二次加成,一切加成幻影的方式都能加成刻印结算伤害(如塔罗、脆弱debuff、暗时计时停等),同时幻影造成的伤害也可被C枪记录,合理搭配可使伤害提升数十乃至数百倍。刻印的伤害记录无视飞碟、大锤的减伤,以及蓝绿盾、邦娅盾、希露法黑影,无法记录业火的比例伤害。刻印效果支持哈迪斯,一枪5个标记十分酷炫(然而并没有什么用)。
由于低载弹和较慢的技能生效, C枪难以在怪海中发挥作用,目前常用于世界BOSS满分以及一切非锁血BOSS精英的速杀。
特殊场合发挥起效的辅助武器,建议保留。
月下美人:
一技能——夜之声:
每次击中敌人累计一层月光;每层月光增加10%攻击速度,最多7层。
效果类似妖精剑的每次击中增加速度效果,每次击中敌人后(箱子也算),月下美人的攻速就会增长,累计到7层时攻速非常可观,接近7的攻速和接近900的面板,使得月下美人对单输出不俗。(而且由于是近战攻击,可以搭配阿拉迪亚)。
同时,与妖精剑不同的是,月下美人的加速效果不会因为时间的原因消失。
二技能——昙花一现:
切换武器时,释放所有月光,每一层对350半径内敌人造成300%武器攻击力的伤害,CD2秒。
近战武器一直以来广为诟病的就是自身颇为匮乏的A0E能力,昙花一现技能叠满时21倍武器面板的伤害,经过增幅后非常可观(物理伤害,受全伤害加成,可暴击)。
近战武器由于中二的外形,无限的弹药和一般较高的对单爆发输出,一直在很多崩坏玩家心中占有重要的位置,然而由于武器的特殊性,近战武器玩具颇多,真正实战效果不错的没有几件。特别挥砍类近战,超高的人气和极低的使用率对比明显。直到后来出现了祭品炸弹,有了爆发型挥砍近战武器搭配阿萨辛的教条或者祭品炸弹的用法后,挥砍类近战才算是真正地被较为成熟地开发了,而月下美人的设计思路明显就是受此启发,高额对单输出加上一次高伤低频的A0E伤害,使得月下美人可以放下炸弹,再带一件输出技能,再加上近战使魔阿拉迪亚的吸血能力,月下美人的实用性颇为不错。
同时,月下美人不仅有图鉴上好看的证件照,在游戏内,月下美人还有发光的特效,颜值爆表。
需要一提的是,和疯狂飙车的妖精剑不同,月下美人只增加了攻击速度,使得该武器更容易操控,对于普通玩家也算是一个勉强算得上优点的地方。
搭配方面,除了各种全伤害加成技能武器外,“近战挥砍类武器专属”——涅墨西斯的悲鸣,搭配上月下美人的超高攻速,相信在很多特殊关卡都能有非常不错的表现。
血之艺:
鲜血祭祀:
在250半径内,每秒吸收角色6%生命值,每点生命提升2攻击力,最高12000。离开范围则停止攻击,且攻击力清零。
吸血范围和攻击范围如图:
(我画的黄圈为吸血范围,蓝圈为攻击范围,那些红球只是攻击特效,实际攻击为它们围成的圈)(类似植物大战僵尸的忧郁菇)
攻击频率为每秒一次,场上最多同时存在3个(通常情况下,丢两个,站在它们的中间位置,就可以几乎覆盖全屏了)。伤害非常高的放置类武器,不管对敌人还是对自己都是一大杀器。每秒6%的血量减少(多个血之艺扣血效果相互叠加)血量见底时,不会触发赫尔或者女司机。
搭配方面,首先非常建议七星雷衣,不仅可以提供高血量让血之艺快速吸血(需要扣除6000血后,血之艺才是完全体哦),还能通过短暂的麻痹帮助血之艺更好的击杀摩托娘和绿盾怪。然后基友可以选择礼服或者带吸血的衣服。
然后技能方面,不用追求血量堆叠(高血量只是能快速达到满伤害,并不能增加伤害上限,并且高血量和吸血冲突),带上几个增伤技能后可以选择【预备学科】、【超高校级的治疗师】或者【共轭双生】之类的技能来避免翻车。
武器方面,由于血之艺伤害已经非常可观,所以不用强求带双辅助,可以选择一个增伤辅助,另一个视情况选择控制或者回血类的辅助。
总的来说,血之艺在生存关卡确实有着非常高的输出,但是已经有了和它感觉类似的歌姬的存在,所以不可替代性上缺少了一点。并且歌姬不论是安全性还是灵活性上都比血之艺更胜一筹,血之艺虽然在伤害和攻击范围上略占优势,但在现有的关卡中,这些优势都无法很好地体现出来。并且对于低配玩家而言,血之艺的危险性实在太大,难以正常使用,所以不建议还缺少核心装备的同学去氪。
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