从6月开始的IP手游化公布直至今日,经历了很多大起大落也一直感谢陪伴这游戏不断测试不断完善过程中的玩家们,这里对各位玩家表示由衷的感谢,这边有很多话想要对玩家说,下面来看看魔法少女小圆手游开发组致玩家信。
亲爱的玩家们:
一直以来,我们对于《魔法少女小圆》都怀着美好的祈愿。自从6月2日首次曝光至今,《魔法少女小圆》手游历经三轮测试,获得了大家持续的关注与关心,我们深表感谢。值此之际,我们要向大家公布一个重要消息:12月22日游戏将率先登陆App Store,并于12月28日正式开启全平台公测。
身为《魔法少女小圆》动画作品的忠实粉丝,我们一直在想:能否让玩家以魔法少女的身份,体验到结界战斗呢?终于在2016年初,我们获得了《魔法少女小圆》国内唯一正版授权,并决定做这款游戏。之所以选择横版战斗这种游戏模式,是因为我们希望沿袭动画中的传统:真实的魔女结界,就是一条不能回头的战斗之路。唯有以熟悉的元素,还原最残酷的消灭魔女的真相。
“充分尊重原作,高度还原原作”是我们的核心开发理念,开发工作主要集中在两部分:一是从美术到系统的高度复刻;二是战斗系统与数值的反复优化。
第一块工作,我们绘制了近千张原画来搭建结界场景,制作了近百个怪物设定,细致到单个使魔的摇摆动作,都进行了雕琢和设计。每一处UI、特效上,尽可能高度还原。角色的台词,由原班声优亲自配音;游戏中的剧情,基于魔法少女小圆剧场版前篇、后篇,并添入了未公开的三周目剧情:晓美焰的再度轮回。
大到每章剧情、每个系统,小到每张原画、每个动作,我们都会提交版权方监修。耗时五天的返工与修改,也许只为了优化一个养成的按钮设计。这项工作虽然冗杂,但却保证了我们呈现给玩家的是,原汁原味100%的精细复现。
第二块,主要是对战斗的改进。《魔法少女小圆》是一个ACT游戏,战斗的数值,关卡中的打击感,对玩家的体验来说至关重要。单是第一章中使魔的战斗,玫瑰、剪刀的使魔,出现的位置经过了13次调整、出现的时间点经过了17次调整,伤害数值进行了8次重置。
格斗中的打击特效,也许谈不上华丽,却尽最大努力还原动画。我们同时还花费了巨大的精力,在角色动作雕琢上。玩家在黑暗结界中独自前行,地面-空中可以迅速位移切换,跳跃、躲避、追击,闪转腾挪。甚至精细到,浮空后的每一次跃下,小圆的马尾都会随之飘动。战斗系统中,我们还加入了羁绊系统,支持正义的伙伴援护参战。在游戏里再次感受爱与触动,这是我们想要做的事情。
半年以来,每当收到玩家“奶奶,这是您当年预约的游戏”等的调侃,我们都倍感压力与责任。经历了将近200天的等待,《魔法少女小圆》手游终于要公测了。
这款游戏,因爱而生!我们始终认为,每个场景,都存在着某种情绪。每个结界,都是心志的体现。你若来,我必在。期待我们在游戏里的相遇!
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