可以分支进化的一个技能,不过这儿还是一起说吧。龙血最开始在定位上是作为对单高强度目标的稳定增益技能,适合对各类BOSS,各类精英怪来使用的。
战场毁灭者
场上的敌人数量小于(5 / 2)时,所有受到的伤害减少(31.43% / 35.3%),造成所有伤害提升(43.61% / 46.66%)。在龙血刚刚面世时,当时版本的伤害增益技能的增益幅度还不算太高,在其中勉强算平均水平,在某些关卡有着稳定的攻击、防御两端的稳定增益,在特定地图(如世界boss)还是有很多人用的。
但是随着版本更新,攻击端要求越来越高,在这个动辄加成%过百的版本,龙血两端增益过低,而且没有明显的不可替代的功能性。新图新的模式,更难以触发的增益条件,后期地图就连对boss时,也会刷新僵尸娘,龙血就连稳定的增益都保持不了,那就太过于尴尬了。
值得一提的是:龙血狂徒分支更为方便触发,而且龙血 骑士/狂徒同时携带时,触发条件统一算小于5个。
期待龙血跟上版本的那时候,考虑到之后可能7X,建议保留一个观望。
同时,七星反伤衣的血量非常可观,作为歌姬套中撑血量的衣服使用也是非常不错的。算是一件有特殊用途的高级玩具衣。
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