一技能 静止月相
使用月光时计后,5s内不受到伤害(伤害被miss、打在护盾、壁垒花鸟盾上均不算受到伤害)即可触发,5s内连续使用月光时计会刷新计算时间。初次时停7s,受新强控机制影响,一定时间内,二次时停约5s,逐次递减。
二技能 月光屏障
可以连续使用月光时计以起到加满护盾的效果,与香水同为20%回复量,但月光屏障不受碎心和逆熵影响。
当前控制优先级为冰冻>变羊>时停>麻痹>禁锢>致盲,优先级高的控制会覆盖优先级低的,无法反向覆盖。月光时计可以与暗时计固有配合,对时停敌人伤害增加200%,不过其5s触发延时还是比较长的,高强度图要注意不要被打破护盾导致无法触发一技能。
总结:月光时计作用主要在于攻坚图,一技能时停和二技能高额回复护盾都极大的提高了容错率。对于割草和竞速,月光时计则提供不了多少帮助。总体而言不建议为月光时计扭这期up,但扭到建议保留。
白雪皇后
暴击产生范围流血,又通过流血增加移动速度和减伤,白雪皇后的两个技能相互作用,配合自身偏高的血量,为玩家提供了相当的生存能力,但是在使用的过程中,其技能的弊端也非常明显:其作用范围是以自己为中心,并且随着击杀,单靠衣服产生的流血难以维系二技能的层数。
如果想完全发挥白雪皇后的效果,首先你需要一定的暴击率去触发流血,并且你需要自身拥有其他的流血能力来保持流血敌人的数量(或者考虑延长流血时间?),其次,你还需要持续的输出,一但敌人一下就流血致死,,那么白雪皇后也很难发挥效果,而且由于其范围只能使用近战,比如梦魇系列的噩梦鸣泣,就可以与白雪皇后很好的搭配。
即使再怎么想开发这件衣服,本身不适合快速清图的特点依旧存在,使用面也小,总体来说,难以进入优秀服装的行列。
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