一技能——正能量存储:
溢出的治疗的20%会转换成护盾,护盾值不超过HP上限。
虽说进入数据爆炸的版本之后,治疗溢出一直很严重,然而倒影20%的比例实在太低,在满血的情况下,用回复20%的香水,也需要25发才能填满护盾,实在有些不够看。而且当今版本,各种强大的护盾衣层出不穷,倒影的一技能实在非常尴尬。
二技能——负能量释放:
击杀溢出伤害的10%计入当前武器下次基础攻击力,最大不超过150%,对放置武器不生效。
和一技能类似,看似美好实际几乎没有实战意义的技能。面对枪枪秒杀小怪的情况,就算溢出伤害达到极致,对boss的加成也只有单独一枪150%(最高)(而且此情况下,倒影对于杀小怪没有收益),面对不能秒杀小怪的情况,二技能大部分情况等于白板,通过多枪击杀小怪达成加成的话,加成和稳定性都十分捉鸡。
总的来说,倒影就是策划同学数学差的完美诠释,一边希望开发新的使用模式一边又害怕新模式带来数据爆炸,随手按数最后造出了倒影这样的技能(还有几个类似的技能就不点名批评了),扭到巨亏。
赫卡特的意志
常驻移动速度加成狗章,减伤可以让自己在走位时受到更少的伤害。控制减免可以参考快逃,对于禁锢,混乱有很强的克制,但是对于啃咬减速、诅咒与减速云并没有什么效果。
意志衣是一件防御性与灵活性都很强的服装,在怪海中,快速的移动与减控可以尽快的摆脱敌人,减伤与不低的血量能够在激进的走位与打法下保护自己,配合上护盾几乎难以被秒杀。虽说其中减伤减控不是固定的属性,不过,在敌人数量减少的时候,减伤的需求也会降低,因此意志衣大多情况还是非常实用的。在模拟战中,意志衣的可以尽其所长,使生存能力大大提高。
总的来说,赫卡特的意志是一件很有价值的衣服,突破这件衣服也是大有人在的。
厄里斯之诅咒
俗称一击炮。
满级基础面板超过2w,弹药越多伤害越高,加上能量属性的伤害,是秒杀厚皮怪的不错之选。该rpg发射无硬直,装完逼就跑很刺激。
但缺点也是显而易见。一是瞬间消耗全部弹药,若是打偏了,二技能的龟速回复弹药技能只能让你抓狂;二是无法攻击到贴身单位,这点还好,最气的是如果手机卡,你可能就会看到卡顿效果下的弹头穿过敌对单位而不造成伤害。
综上,
一击炮在整套装备中一般充当秒杀精英的角色,你需要其他的东西来配合它营造舒服的输出空间和输出状态。
这里是一击炮刚诞生那会儿的历史精品贴,http://tieba.baidu.com/p/4316806591 。时代变了配装也会有所变动,不过大家依旧可以参考里面为一击炮续航以及加强的一些原理。
继上述精品贴之后
徽章方面。rpg专属徽章七星,加入了增加rpg载弹的属性,很适合一击炮(一击炮触发奎托斯散射出的弹头会二次计算耗弹量的bug已修复)。
辅助方面。瞬身水晶五倍加成盖过三倍纹章,给一击炮带来更高爆发,但是续航问题上还是三倍纹章更稳。
使魔方面。书包酱的弹药提供有效缩短了一击炮的输出空档期。
总结一下的话,当下包含一击炮的套装中最流行的应该就是诅咒狗牙了,很实用,喜欢的小伙伴们可以搞一套。或者正在搞,还缺一击炮的伙伴们,没错就是现在。不是信仰或者根本没什么可搭配一击炮的的东西的小伙伴们,别碰这个武器,没啥卵用。倒不如说有个叫日御曦和的相似后辈手感更加的好。
我知道你们想问什么
备注
1、弹药为零时 ,靠调率发出的炮弹伤害怎么算?
答 :按一发载弹的伤害算
2、弹药为零时 ,通过死主发出的炮弹伤害怎么算?
答 :同上
冰炮
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