3.8版本更新的第一期值得期待的一期,这一期本身氪金期待值就非常高。而在这之后连携有希儿的特殊UP,外加调律让这一起氪金期待值暴增(估计大伟哥的新别墅在深夜更新之时就已经买到了。)下面来看看崩坏学园2简谐波谱 3.8版本公主UP。

崩坏学园2简谐波谱 3.8版本公主UP[多图]图片1

简谐波谱:

崩坏学园2简谐波谱 3.8版本公主UP[多图]图片2

一技能——正弦扰动:

在3秒内,全伤害加成由50%至120%,再有120%至50%为周期进行计算。

嗯….想象一个正弦波,波谷为50%,波峰为120%,周期(T)为6秒(半周期为3秒),攻击力随着波形不断地上升下降。(什么?你说你不知道我在说什么?那还不赶紧滚去学习?!)

二技能——余弦扰动:

在3秒内,移动速度加成由25%至55%,再有55%至25%为周期进行计算。

想象一个余弦波,波谷为25%,波峰为55%,周期(T)为6秒(半周期为3秒),攻击力随着波形不断地上升下降。(由于移速加成为变值,所以不能加成猎犬)

两个技能的加成的变化都是都是平滑曲线变化的形式(不是50/85/120这样的离散型突变)

这两个波周期相同,起点相同,初相位都为0 ,正弦波峰时余弦波谷,反之亦然。简单来说,攻击力加成最高时速度加成最低,攻击力加成最低时速度加成最高。

伤害的平均加成为85%,移速的平均加成为40%,都是不低的数值,且没有任何条件。并且伤害和移速都是非常重要且非常有意义的属性。非要说缺点的话,就是数值有波动性。

搭配方面:由于加成为周期性波动,要降低变化带来的不稳定性带来的缺点的话,简谐波谱最好搭配高频武器使用,并且由于同时加成移速和伤害,所以搭配妖剑是不错的选择。其他方面没有特殊要求,是个非常百搭的技能。

总的来说,简谐波谱是个数值和应用广度都非常不错的技能,不管对于萌新还是老玩家来说,入手都非常划算~

 

移形幻影:

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一技能——凌波微步:

不享受常驻的全伤害减免的加成,而是把其中的120%转化为闪避几率,最多获得85%的闪避。

将常驻减伤(白衣,赫尔之类的)转换为闪避,比例为100:120%(比如,0%的闪避和40%的减伤就会变成0%的减伤和48%的闪避),由于崩2中大部分可被闪避和减伤作用的伤害(非比例伤害)都是高频伤害,而面对高频伤害时,我们可以将闪避减伤视为类似的东西(如果怪物有攻击特效的话闪避会更优于减伤),所以这个技能相当于增加了生存能力。和别的闪避的叠加形式不明。

二技能——行乐千山:

闪避成功时获得15%的全伤害提升,持续6秒,连续闪避可以提升效果到至多8层。

加成方式如技能描述,需要注意的是,伤害加成的方式与战神类似,不是每层独立计算,而是获得新的加成时刷新加成消失的时间,时间到时回到0层。加成与战神赫尔都相乘。

在介绍技能搭配前先介绍一下闪避的作用机制,所有的普通伤害(不包括比例伤害)(反伤也算)都会触发闪避,护盾不会影响闪避的作用,同时需要注意的是,屏障(花鸟\壁垒)与闪避优先级相同,受到攻击时,不论是否成功闪避,都会消耗屏障,屏障的存在也不会导致不触发闪避。

搭配方面由于需要常驻减伤,所以首推七星赫尔,赫尔本就强力的生存能力经过移形幻影转换后更加强大,此时的闪避率就已经非常高了,如果再配上白衣冰衣或者完全回避少女,就差不多到了赤脚走地火,只身穿沙暴的地步了,在场地伤害多或者小怪多的图中,满头都是miss,不用担心加成会中断。同时,在场地伤害和小怪伤害非常密集的图(模拟战之类的),配合奥菲也能成功叠起二技能的加成。

使用上,除了精英关外,大部分图都可以放心使用,由于加伤的持续机制是类似战神的机制,所以哪怕到了单挑boss阶段也不用怕加成中断,偶尔让boss打一下,触发一次闪避,就能保持满加成不会掉。

总的来说,是个加成和应用面都比较优秀的技能,不过对于萌新可能会比较难配装,入手能搭配的话还是比较优秀的技能。

 

普罗米修斯的怜悯

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普罗米修斯的怜悯是普罗米修斯的咆(jiao)哮(chuan)七星进化而来的一把希腊系列的RPG。

七星咆哮在属性上得到了巨大的提升,还添加了能附加伤害的二技能。优秀的面板和技能使得怜悯拥有不俗的基础伤害,成为了一件可以用的程度的武器。

可惜的是,咆哮根本的问题还是没有得到解决。地火一个优秀的特性就是可叠加,但作为一把以地火为主打的武器,在RPG大硬直下的怜悯铺设地火的效率依旧十分感人。在这点上,地火流的后辈鸡尾酒的表现要好得多。二技能提供的增伤十分可观,但在场地地火不够稳定,自己的地火又没法迅速铺开的情况下,触发难度也相对较大,整体来说还是不太实用。

总的来说,咆哮在七星化之后,总算是从狗粮水平提升到了神器水平。不过以神器的标准来看,在RPG武器整体手感较差、使用困难的背景下,怜悯的实战表现也只能说是一般。扭到不算亏,不必为之浪费水晶和共鸣。

 

泰坦的子嗣

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集束炸弹 改

在6星的基础上增加了四散爆炸的炸弹的数量还有单个炸弹的伤害,进一步增强了眼雷的AOE伤害,使得本来定位为AOE清场的眼雷AOE能力更强了,特点更突出。

警惕之眼:

在6星时,技能“集束炸弹”无伤害递减、高频的特点使得眼雷作为一个AOE武器其实是非常合格的,但也仅仅如此。对单时因为爆炸四散炸弹的随机、命中率很低,就算攻击大型体积僵尸娘也会伤害流失很多。“警惕之眼”弥补了这个问题,在爆炸之后还会产生一个额外的高额伤害,使得眼雷在对单时也有一定的伤害了。不过值得一提的是,“警惕之眼”产生的大型炸弹伤害有一定的延迟性,而且范围较小、对于高机动性的怪物可能有点难以命中了。

总结:泰坦的子嗣总体来说算是一个7星化比较成功的装备了,与“起爆器”搭配起来也是一个不错的玩法。

 

布洛妮娅的反应装甲:

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布洛妮娅的主角衣,血量优秀,技能直接了当。

一技能56%(布洛妮娅装备为81%)几率格挡远程与场地伤害。能格挡的东西除开比较常规的,还包括召唤娘的召唤物、仓鼠骑士的毒、阿尼拉妹子的流血等。这个格挡数值与几率都不低,而且完全格挡可以不受推开一类的精英效果,还是比较良心的。

二技能防爆,自身血限的25%到250%的直接伤害都能降低到25%。装甲衣一般都是为了应对高频远程与场地伤害才穿,而其中还有高额伤害时,防爆便成为了一个很好的选择。

关于其他防御属性与装甲衣的相性,防爆对于护盾无效,晚于几乎一切防御属性后作用。而格挡则是以“受伤→赫尔、冰之灾厄类受伤减免→格挡→塔罗牌类敌人造成伤害减免”顺序作用的。

装甲衣是一件防御性很强的衣服,可以用在歌姬中用来撑血。总归来说,属于“有可能会用上”的一类衣服。

 

女武神长矛

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北欧系列一把老神器,伤害以高闻名的一把狙击,主要功能以输出为主,对需要低频率攻击和需要瞬间爆发输出的怪物有着出色的发挥,但因狙击输出频率较为低,所以遇到“石头”(攻击时只能1血1血地扣的精英属性)怪物和需要高频率攻击的怪物时会比较尴尬。

有的萌新小伙伴抽到女武神后常问女武神进化哪一个分支好,其实只要哪一个分支凑够材料就进化哪一个,因为两个分支最终都是可以进化为属性一样的7星女武神之吻。

武器属性为物理,不能穿透盾牌,负重为45,无任何追加和亲密度的七星满级面板为2552,亲密度达到50和武器追加等级+99后的七星满级面板为3312,载弹量为31,射速1.4/S。

技能一、尼贝龙根之裁:

狙击按住攻击键瞄准时可以进行蓄力,蓄力后可以打出紫色伤害,初始蓄力0.5秒可以打出5倍伤害,每蓄力多0.5秒可增加2倍,最多蓄力2秒,蓄力途中如果被怪物打到会中断蓄力,但是带有护盾和屏障就能较好地防止怪物打到角色而中断蓄力,此处一提徽章几何原本能够有效地缩短蓄力时间和提高女武神的攻击伤害,狙击专属徽章塔纳托斯的宣判有着暴击率和暴击伤害的加成更是适合女武神。

技能二、灵魂枷锁:

攻击时有100%几率使敌人进入禁锢状态,持续时间为6秒,经过抗性调动后持续时间有所提升,女武神的禁锢属性也比以前相对出色了,禁锢后可以将敌人固定好一个位置定点狙杀输出,较为优势的一个辅助技能

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配装上可以选择纹章暴击流套装,因为女武神用纹章暴击流配套下会存在有二次加成的情况,暴击