首测最终落幕,感谢玩家朋友们的一路陪伴,随着新一年的到来相信仙剑奇侠传幻璃镜将越来越好,越来越完善。下面来看看仙剑奇侠传幻璃镜首测落幕公告。

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破界,突破界限

入镜之后,让我们看看幻璃镜有哪些不一样。

剧情:对于熟悉仙剑系列的玩家来说,幻璃镜可能是他们接触的第一款主打全新剧情的仙剑手游。主角们是新的面孔名字,选择“开始游戏”,感觉就好像当初新入手单机后点击屏幕上“新的开始”。因为充满未知,令人不断想要探索后续剧情。

战斗:即时制战斗加上QTE元素,一定程度上考验了玩家的反应力,技能搭配也需要动些脑筋,面对BOSS战的时候需要好好琢磨一番。

驭灵:拥有双重形态的驭灵,化为坐骑姿态不一。主角可能是坐在影木化成的木车中,也可能是被山魈托在手上,妙趣横生。除此之外驭灵也是战斗助力好手,选一个喜欢的驭灵精心培养,可会大有助益。

AR:AR功能是幻璃镜一个十分有趣的彩蛋玩法。游戏中的主角和驭灵通过扫描AR标签就可以在现实场景拍照,打印的AR标签越大,出现的人物越大,等高合影也不是不可能哦。新增的锁定视角功能可以让拍照更自由随心。

这次未能参与测试的玩家,公测就能体验到了,还有更多有趣的内容等待大家亲自发掘。

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重生,重获新生

对于上软来说,《仙剑奇侠传幻璃镜》的意义,远远不是一款普通的游戏那么简单。

这不仅仅是他们经历了重组后的第一款作品,更是他们第一款基于移动端开发的作品。可以想见,在研发过程中,来源于各方的、甚至是来源于仙剑品牌本身的压力——做不好就有可能损害以往美誉,这些压力在不断压迫上软团队神经的同时,当然也给予了他们无穷的动力和追求品质的匠人之心。使得这款游戏在历经了18个月后,才最终得以面世,不可不谓用心良苦。

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诚意之作,当然有更多共鸣

在本次游戏测试期间,《仙剑奇侠传幻璃镜》收到了来自于广大玩家的宝贵意见以及鼓励,在此非常感谢大家的建议。

除此之外,在游戏外的玩家社区中,我们也收获了许多来自于玩家的鼓励和支持。

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虽万般不舍,仍只依依惜别。在玩家的告别中,本次测试完美落下帷幕。

告别是为了更好的开始,你们的批评与鼓励,是我们无穷的动力。我们相信《仙剑奇侠传幻璃镜》必将承载着你们的殷殷期望变得更好!