“切绘”:赋予了雾刃和大部分近战不相同的输出模式。一定时间的蓄力之后,能够将攻击距离、攻击伤害提高。500距离的攻击范围,提供了一个较为稳定的AOE伤害。同时,改变了输出环境,使得近战不仅仅局限于近身输出,也可以在远处造成伤害,同时也可以针对绿盾啦~
蓄力之后,增加900%的伤害,8520的面板伤害拥有超越大部分武器的单次爆发高伤。蓄力为2s,蓄力的特性和切绘技能的应用将本身推向了一击的极端,和水晶、无面者有着较好的契合度。
除了水晶和无面都能够提供很高的伤害增益之外,水晶提供的隐身效果还能帮助雾刃度过较为漫长的蓄力时间,提供了很好的环境。
另外值得一提的是,因为增加的是攻击距离,y轴打击面还是较窄,米娜在使用的时候还需要多多练习哦~
~“切绘”技能在蓄力的过程中是不可以中断的。使得本身在蓄力过程中是较为尴尬的。在高强度的关卡中,2s的蓄力很容易game over了。“雾枝”能够提供40%减伤增益,使得在蓄力过程中,受到的伤害减少,提高了生存能力,关卡中的容错率。500%的反弹伤害,在贴脸时,额外的附加伤害也可以稍微弥补蓄力过程中无法反击问题。
另外搭配“蚩尤的狂怒”也是一个不错的玩法
提尔的战刃
北欧系列老牌RPG神器,由提尔的断腕七星进化而来。
在远古时代,断腕凭借着高面板、三连发和破盾的能力,颇受玩家喜爱。但随着版本更替,更多灵活、易用的装备的出现,RPG高硬直、内置CD长的问题逐渐凸显出来(断腕三连发的硬直甚至比其他RPG更加严重)。加上断腕的输出手段比较单一、缺乏功能性,即使七星化之后面板进一步提高、减少了RPG一直受到诟病的伤害衰减和击退,还开发出了流血技能包,但七星断腕并没有质变,依然难以在各类关卡中有比较亮眼的表现。
需要注意的是,断腕的三个弹头是独立计算的——一次三连发会耗尽三倍纹章的三次增幅,携带奎托斯的复仇时每个弹头分裂的概率都是30%(意味着一发打出⑨个弹头的概率仅2.7%,与单抽出加特林的概率差不多,新一代人品测试仪)。这使得战刃和水晶的相性并不算好,水晶只能加成第一个弹头自身和流血的伤害,而且这一发流血伤害还会被后续两发覆盖。
现版本的战刃,在里塔的窄图里偶有奇效,但还是极少有人会在日常刷图或攻坚的时候想到它。整体表现不佳,对RPG情有独钟的玩家可以留作收藏。
纳克特抄本
和怪异很像的抄本,挂上异常的敌人受到的伤害增加(加成幻影),他对你造成的伤害减少。多个异常不会叠加,在搭配大蒜、怠惰人形一类范围异常时,加伤的同时能够尽可能的保护自己。
对于boss来说,软控和伤害类异常依旧可行(甚至比较前面的boss硬控也可行),因此抄本并不会对boss无力
攻击产生异常时,第一次攻击不会受抄本加成。(例如雷衣晨星)
攻防兼备的一个徽章,拿到建议保留。
战轮妖精
健步如飞:
单纯移速加成类技能,常驻可以加成“猎犬”,也可以被“天使衣”升技,在这个竞速割草的版本,移速是不错的增益。但是相比于其他“移速”类衣服,战轮作为最开始的竞速类神衣增益较低。
逃脱大师:
减控持续时间,早期同类型的还有“快速逃脱”、“魂衣”之类的装备。但是因为现在关卡的复杂化,单纯的减免持续时间在很多地方都不太适用性了。远远不如针对类的直接豁免有效,如“轻音部”禁锢、减速减免、“女仆衣”、“露露”免疫异常等。
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