期待已久的奇怪枪械UP,这期是3.9版本库伦科学系列新装。看起来没什么用是个玩具的样子,总之先来看看崩坏学园2库伦静电枪 3.9版本公主UP详情。

崩坏学园2库伦静电枪 3.9版本公主UP[多图]图片1

库仑静电枪:

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正(负)电力场:

对携带正(负)电荷的僵尸娘,每层电荷提升10%伤害,携带库伦枪-时,额外增伤5%。

电荷层数最高10层,携带双枪时理论最高增伤150%,需要注意的是,库伦枪的面板只有2300不到,作为一把低射速手枪,想靠叠电荷加增伤来吃面板打伤害还不如一些地图装来得好,一技能就当摆设就好。

正(负)电持续:

攻击给敌人附加1(2)层持续3秒的正(负)电荷,携带库伦枪-(+)时层数加1,敌人每秒对周围400范围内带相反电荷的敌人造成每层1500电的伤害。

库伦系列的标志性技能,看起来好像给了玩家主动可控的叠电荷的机会,但是还是那句话,手炮型的武器,用来叠层数,是不是有点搞笑了...在双枪状态下,叠加速率会上升,但是也只是可怜的2(3)层每枪,靠它叠电荷这个想法依旧显得非常玄幻,而且最为致命的是,在双持有巨大加成的情况下,这两把武器还不能双切(双切会互相覆盖电荷),真正的一人输出一人看戏,可惜不管是输出的还是喊666的都是burden,谁也不能带谁躺。可能有人会说双切触发库伦定律来输出,这里建议你看一下库仑定律二技能的数值,只有四个字能形容,低得可怕。至于别的搭配库仑定律使用的方法...这里就不赘述了,反正你就记得库仑定律就是个废柴就行了(虽然库伦﹣连开三枪,再用+触发一枪库伦定律看起来很美好,但是这样的使用方法操作难度高,实际收益却并不高,而且需要三个装备格,严重降低了日常使用的伤害)。

PS.虽然不是很懂策划的逻辑,在别的数值完全相同的情况下,库伦枪-每枪的叠加电荷量比库伦+高,所以只有一把的时候,建议进化库伦-,明明大家都是来稀释蛋池的,为什么还要分个高低呢?齐头并进不好吗?我怀疑策划歧视+号

很久没见到过垃圾得如此纯粹的装备了,在策划终于放出库伦的守护这样的装备的时候,我一度以为库伦系列终于要从垃圾中的垃圾这样的定位走到正常的神器强度上来了,结果这个时候策划毫不犹豫地放出了库伦双枪来打我的脸,作为一把辣鸡,它非要搭配另一把辣鸡使用,而且双重辣鸡叠加在一起的时候,并没有起到负负得正的作用,反而给人一种不知道是变强了还是变弱了反正依旧是辣鸡的感觉,更令人难以置信的是,这俩货都是扭!蛋!装!一技能的摆设性和二技能慢的可怕的叠电荷速率(射速慢,还是单点叠加),让这个武器的强度远远低于正常装备,而且面板射速载弹量也无一出彩。

搭配方面,主要讲讲两个看起来很配库伦手炮的装备。

一是手枪专属哈迪斯,哈迪斯作为手炮的改命神器,确实可以让库伦手炮有那么点用,但是,实在找不到要让哈迪斯委身库伦手炮的场合,对于有哈迪斯没有别的武器的萌新们,我更希望你们把哈迪斯给电磁手炮搭配,而武器较多的老人,不管是日常还是里塔,相信你的哈迪斯都有别的更好的选择。

然后是库伦定律——事实证明,有的时候三个臭皮匠并不能顶个诸葛亮。

总结一下,库伦手炮作为库伦系列的第一件主武器,实在是让人非常失望,同时也让库伦系列装备在耻辱柱上被钉得更深了。在看到库伦系列的新装备是手枪时,我曾幻想过这新武器要么是速射手枪要么像雾海微光一样可以穿透,结果它竟然是一把纯粹的手炮。下个定论,至今为止的库伦系列装备,除了库伦的守护还算上得了台面,剩下的全是辣鸡,拆的时候眼睛都不用眨。

虽说全身库伦看起来好像没有那么弱,但是可惜的是,库伦系列的五件装备全是扭蛋装。

 

阿尔忒弥斯的辉光:

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简称狩猎,独头散弹。

一技能最多弹射四次(伤害五个人),只要可以命中的东西都可以弹射,包括垃圾桶、召唤物、重生的核一类的,德丽莎犹大、杏的娃娃、希尔的娃娃也可以弹射。

二技能造成的伤害取决于当时的弹射伤害,不会二次加成。

狩猎是一个比较全能的散弹,兼具物理、能量、高频、低频能力,弹道诡异。如果配有水晶,可以快速清掉场上的非石头、防爆怪,即使没有瞬身水晶,狩猎也可以通过多次射击触发高几率的弹射而产生高额伤害(不过不能应付根性),不过狩猎弹药有限,不能清理大批的石头怪,而且范围无敌也是狩猎不太喜欢的,因此副手武器推荐高频范围伤害。

打黑盾的话,先打黑盾,等待弹射回来,能量伤害就可以弹射死敌人了。

狩猎是一个优秀的主武器,拿到很赚。

 

死亡射手

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可以简称为毒狙吧。和其他一样的毒素系类装备不同,狙击作为AOE高爆发类的武器,贫铀辐射附加的毒素DOT伤害只能叠加一层,不需要持续叠加,但就单单一层就有不低的伤害。技能类型和本身狙击类型也比较契合,这把狙击的整体定位优势是持续不断的辐射伤害,辐射的范围还是挺大的。

不过整体来说强度不高,又是狙击类,算是把玩具,有兴趣可以留着玩。

 

芙萝拉的祈祷

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一技能永恒的束缚:靠近自身半径300码内的敌人都会被束缚,移动速度减少75%,离开区域则恢复

二技能无尽的拒绝:受到近身攻击时,30%几率将身边敌人弹开350码并造成250伤害

俗称减速衣,血量虽然偏低,但在一二技能的配合也是一件不错的生存衣服。

一技能将敌人束缚,敌人移动速度大大减少,对飞行、机甲娘、摩托车的效果显著,提高了生存率,且配合使魔美杜莎的固有技能,可以打出较高的伤害。

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二技能在前期的生存中也不错,可以让深陷敌群的玩家迅速摆脱怪物。但在后期的地图中,不论是几率还是伤害都有些偏低了。

总的来说,这件衣服虽然血量不高,但有着特定的使用条件,在某些地图中的表现不俗,在里世界生存关也是提供了一道保障,可以说扭到不亏,但不推荐强扭。

 

贝露丹迪摇篮曲

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贝露丹迪摇篮曲属于北欧系列,北欧神话中的命运三女神之一(另外两个是乌鲁德和诗寇蒂),通常简称白衣,是崩坏开服的第一批神器之一,也是第一件7星衣服。

贝露丹迪摇篮曲基础生命值5386,一技能每隔5秒回复6%生命,二技能常驻减伤26.8%。满破每隔5秒回复10%,减伤35.8%。

这里科普一下减伤的算法,每个减伤都是单独计算,如自己和基友同时穿白衣,伤害值减少26.8%之后再减少26.8%,此时减伤量相当于46.4%。

但白衣的一技能却是直接相加计算,同时有2件白衣的效果,就会每隔5秒回复12%生命。

萌新可以利用白衣的续航能力,或者免费的换血永动,通过前期的关卡。但由于后期爆发型伤害较多,且出现无视减伤的比例伤害,使得白衣的作用大大降低,在快节奏的战斗中,很难发挥作用。

 

九王国守护

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北欧系专属徽章,同时携带多件北欧系装备时能得到暴击率和暴击伤害的提升。计算装备数量时,九王国本身会计入,基友衣服也会计入。

在满暴击、没有其他暴击伤害增减的情况下,250%暴击伤害加成可以看作125%的全伤害加成。加上一技能的暴击率提升,九王国的理论收益高得吓人。

然而在极高的收益背后的,是对仓库储备和配装的极高要求。首先,你必须要有很多能成套的北欧装备(要知道其中绝大多数都是扭蛋装);其次,算上基友衣服一共八个格子,完美触发九王国需要六件,也就是说非北欧系最多两件,意味着必须适当放弃许多优秀的非北欧系装备;最后,暴击伤害收益与暴击率挂钩,要想最大化九王国收益必须在配装中补充暴击率——然而北欧系鲜有提高暴击的手段,考虑其他系列的暴击装备往往就要占用前一点中的装备选择,这又进一步为配装增加了难度。

在如此苛刻的条件之下,九王国成型的配装也相对固定,有九王国奏冥套、妖剑套、双索尔套等。但即使是在成型配装中,常常也为了九王国而舍弃了一些优势,如九王国奏冥的业火维达海拉可能在功能性和续航上都不如洁厕灵维达纹章的搭配。作为对比,和九王国同样有着高加成但条件截然相反的盘龙,可以集各家之长,配装相对灵活,随着版本的发展也可纳入更多新系列的新装备;而九王国只能一辈子被限制在北欧这个圈子里,等着不知何时才会有的新北欧或是老北欧七星来注入新鲜血液。

九王国拥有很高的理论收益,但与此同时的高限制也使其使用价值大打折扣。对于缺少装备的萌新而言,九王国与白板无异;即使是