甚少会有玩家氪金的一期,这一期除了新徽章之外全部都是老牌的1000碎片大礼包。不过相对的,新徽章确实很强。下面来看看崩坏学园2进化论 3.9版本公主UP详情。
物种起源:
效果单纯为攻击端增益的技能,虽然没有稳定的移速、暴击增益,但120%全伤害增益算是偏高,还算不错。“物种起源”提供的伤害增益是慢慢叠加增长的,和英灵杀手、战神无双之类的技能很像,但也是对于关卡的怪物数量有一定的要求限制。
不过较为苛刻,需要击杀30个僵尸娘才能获得满状态增益,所以比较适用于僵尸娘群体较为密集的地图。但在状态持续时间上又与前两者不同,一旦存在增益只要满足条件便是永久性的增益效果,就算切换基友也不会清零、更为灵活,较为稳定。
适者生存:
适者生存的触发条件为血量低于25%时,触发之后会获得移动速度增幅并持续5秒,但是同时会清空“物种起源”的全伤害增幅
当前版本僵尸娘的伤害很高~几乎负收益的移速应急效果推荐是不发动的。所以在搭配上除了应该避免搭配需要自损血量的装备之外,还可以搭配回复类或者护盾类的生存系装备保证血量。
总的来说进化论勉强算是一个通用、收益不错的技能。但因为各种各样的条件限制,使得进化论在使用感上较差。
完全回避少女:
一技能:以身涉险,回避伤害后,暴击几率提升36% 持续3秒。触发间隔4秒
二技能:神之祝福,25%几率闪避受到的伤害。
翻译:成功闪避后才会加36%点暴击率 持续3秒 触发间隔4秒
自带25%闪避率
总结:由于现在盘龙流云珮组合巴斯克维尔的猎犬配装流行,所以回避少女的系并不具有优势,直接减少出场率(本身也不高)
而自身闪避率过低需要靠其他装备弥补,消耗太多位置而他并没有太多的提升,实战中并不是很好用,萌新前期过渡还是极好的,有防御有暴击率加成,
由于闪避并不能闪避掉比例伤害导致实战中单纯的堆闪避率并没有太大的亮点,而在移速足够高的情况下卡斯兰娜船长衣更胜一筹且手感更佳。(地图装对比扭蛋装系列)
在有更好的衣服的时候可以让完全回避少女暂时吃灰,需要碎片的时候可以考虑优先拆掉。潜力较低。千碎预定。
斐波那契的兔子
兔子手枪是一把很特别的武器(好玩的玩具的共同点)。
【技能一】攻击力从斐波那契数列13项开始变化,每11武器等级增加一项。
【技能二】武器暴击率提升61.8%
科普
1、斐波那契数列,又称黄金分割数列(大家有兴趣去计算通项公式会发现用到了黄金分割的原理)、因数学家列昂纳多·斐波那契以兔子繁殖为例子而引入,故又称为“兔子数列”。
斐波那契数列指的是这样一个数列,这个数列从第3项开始,每一项都等于前两项之和。1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21, 34, 55, 89, 144, 233(此项即为第13项,就是攻击力初始值),377,610,987,1597,2584,4181,6765,10946(0-7破极限),17711(8-10破极限),28657,46368........
武器的伤害按数列的顺序变化,不会因为切换武器重置。
2、技能突破:只有一技能可以突破,毕竟黄金分割是个定值。武器的等级从0开始计算,即不突破时第11级出现第一个伤害233(11级之前直接用面板伤害,于是到了11级伤害反而低了……),99级出现第9个伤害10947;而突破的话,只有到第8破才会出现第10个伤害17711,再继续突破也没有意义。
射速:兔子手枪1.5的射速低于正常手炮的1.7,狩猎1.6的射速就有笨重的感觉了,而兔子的1.5双切更是极不流畅。
基础攻击倍率型加成(水晶、莉泽罗忒的纹章):兔子手枪可以被加成。
基础攻击数值型加成(花鸟、拉斐尔的纹章);兔子手枪可以被加成。
Seele的饥饿与遮断:这两个武器继承的是兔子手枪的面板值2299,按照这个数值继续接受其他加成,这点直接抹杀了兔子最后的希望。
哈迪斯的伤害继承:哈迪斯触发4次伤害并不会改变兔子手枪的攻击力顺序,但是这个数值是很特别的。触发时,命中伤害正常,哈迪斯第一次伤害为命中所用攻击力的60%,但是后三次是命中的下一个伤害的60%。具体数值例子(去除暴击影响),233的命中触发哈迪斯,第一下伤害为140,后三下为226(377项的0.6倍)。
使用推荐
兔子手枪最常用的使用方法是前面随便空枪,后面的高伤害一定要打中敌人,按照0-7破的9发一轮来数(我相信没人破这东西的)。
如何利用后面几次的高伤害,是有技巧的,最简单的就是瞬身水晶。
还有一种利用上面提到的第7点,如第8发直接用哈迪斯打出1次第8发和3次第九发的伤害,这里可以用莉泽罗忒来加成哈迪斯触发的多个伤害值,为了莉泽罗忒的加成最好选择空枪(哈迪斯的前三次都会被它加成,不会因为空枪少一次的)。
新人抽到它,可以留着,61.8%的暴击率和后面几发的伤害还是挺高的。Dalao们留着玩也是无所谓的。
日御羲和
中华系特殊武器,雷火双属性武器,穿透武器,使用手感和rpg近似。来源于驾驶太阳的人“羲和”。
一技能会灼烧命中的人,半秒一跳,每发弹药半秒。可以理解成每发弹药100%伤害、一秒二下的伤害。因为耗尽弹药的关系,一般日曦御和的伤害主要都来自于灼烧。因此面对彩盾时,只能一下一下用基础伤害打死。
二技能三秒回弹,使得日御羲和可以永。回复量很高,使得日御羲和在使用中可以频繁的发炮,并在配合引爆能力时,有着更高的输出。
由于是特殊武器,所以不能配合奎托斯的复仇。可以叠加the 300(消耗多少弹药叠多少层)并被加成。因为火系输出为主,而且还是灼烧,所以可以搭配火灵、初火一类的装备使用,配合the sun一类引爆能力,可以让伤害快速释放出来(而且由于基础很高,很容易直接一下死),达到效率输出的目的,此时可以通过火衣来提高输出。搭配水晶时,水晶可以一口气直接加成到后面的灼烧(不过也可能直接一炮轰死)。因为可以贯穿,所以在狭窄地图中aoe很足。
不是很强,也不是很弱,恰到好处的一件装备。如果考虑入手的话,可以试一试地图狙击枪灾炎,较为类似。
米斯特汀·裂光:北欧系 常规炮台类 雅典娜可加成
技能 灵魂枷锁:击中时有86.56%几率使敌人进入禁锢状态,无法移动和转身,持续3秒
按照某歌词的习惯应该会翻译的,但是这实在是没法翻译了。。
自动射击,一秒一下穿透性伤害。
简单来讲因为时代的变迁 传统炮台流被其他流派挤兑的不像样子,逐渐的没落了
所以裂光海炮这样的老式炮台并没有什么存在感了
由于裂光的技能也没用同名存在,甚至连地球仪培养皿都算不上,这点海炮起码还能拿吼姆炮弄个放置地球仪回来。
技能来讲,这个禁锢控场实在是毫无亮点,一千碎片预定系列。
想玩炮台还并没有玩具箱的玩家推荐弄一下耀夜姬地图装,折光·棱镜(电风扇)比较好一些。
倪克斯之眼
倪克斯之眼通称眼狙,从背后攻击目标时会造成额外伤害,和目标的距离也会对伤害有一定加成。
由于背击加成的特性,眼狙在以诸如水火妖精、护士占星、召唤娘这类消极怪为目标时有相对较好的表现。在面对其他敌人时,也可通过控制类武器控住目标,再进行背击输出。
然而残酷的现实是,作为一把纯吃面板的狙击,除非你的伤害能如女武神般逆天,否则很难在装备比起伤害更注重实用性的现版本中立足。眼狙的面板并不高,即使加成了一二技能之后,也无法达到逆天的基础伤害。虽然能得到耀夜姬加成,但拥有耀夜姬的玩家多半也有其他更灵活且不缺伤害的武器值得选择,不必拘泥于这一把武器。若是对狙击情有独钟的玩家,相信你会喜欢上小芽衣双周的那把青色剑刃的。
整体来说是一件表现比较差的狙击,不值得以它为目标扭蛋。
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