在休闲板块中,跳跳乐是一个后起之秀,他没有激烈的枪声,只有等待跨越的障碍。今天就让我们对已有的跳跳乐模式进行一次大盘点,从全局出发,成为跳跳乐之“神”。

【迷城】

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迷城是跳跳乐中最基础的玩法。在迷城中,想要达到高水准不难,甚至想要取得75秒以内的巅峰成绩也不是多难的事——只是需要你反反复复地练习罢了。迷城是锻炼玩家跳跳乐基本功的好地图,有了在迷城中反复练习所打下的基础,玩家在其他地图的挑战中就能将关注的重点集中在克服不同地图的特性上。

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迷城虽然“朴素”而适合练习,但也不缺乏“捷径”。第四关左侧的墙壁,齿轮右路等。反复练习是为了更快更强,为了达到这个目标,坚持探索并和朋友讨论每个地图的小技巧也是必不可少的。

【天空之城】

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天空之城在迷城的基础上有了很大的跨越,不论是围绕空中城堡展开的行进路线还是一个个水火交替的具体机关,只有在迷城中充分熟悉了跳跃基本功的玩家,才能在更复杂难行的路线和大规模出现的机关中,平稳地探索。

值得一提的是,天空之城中众多具备杀伤力的机关,其实并不能直接击杀玩家——只要玩家的天赋“血牛”点得足够地多。别小看这一次不死的机会,它不只是让技艺不精的玩家减少了尝试的时间,更能给玩家尝试的底气,消除畏手畏脚的心理。

天空之城中最大的捷径请见下图。

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【天空之城(逆境)】

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天空之城(逆境)除了背景相似,实际上与天空之城并没有太多相似之处。最大的雷同点就是木浮阶所在的区域,然而在天空之城(逆境)中,这一区域是有捷径的。从左侧的缝隙跳过一个个墙壁与悬崖的间隙,看似惊险其实没有多少难度!

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逆境大规模使用了“滚轮”式的机关,同时行进的路线也更多采用了较为狭窄的“线形”走道,玩家如果因此畏畏缩缩,不能克服心理障碍并进行精确走位,就无法发挥出正常的水平。这是对玩家技艺和适应力考验极大的地图。

【大宝殿】

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大宝殿的背景极具特色,在地形、路线和机关的设置上虽然并没有跳出跳跳乐的范畴,但却脱离了前三张地图,风格自成一体。

实际上,大宝殿的难度并不十分大,它更像是一个全新的挑战,让玩家在一个新的起点上检验自己的能力。跳跳乐就是一个挑战自我,跨越自我的玩法,从这个角度上说,大宝殿是一个非常有价值的新障碍。

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【结束语】

从最后一张跳跳乐地图“大宝殿”推出到现在也已经过了很久很久了。事实证明,CFer的脚步是无法阻挡的!就让我们一起不断超越自我,同时也一起等待下一个地图的出现吧。