2.大家最期待的,S7新赛季黄金段位皮肤——凯尔特女王虞姬
3.勇者积分规则调整
我们通过战后结算时败方每个玩家的评分来判断是否有被坑的情况,如果有,那会根据败方玩家的评分给予其一定数量“勇者积分”的补偿;
补偿给被坑败方玩家的勇者积分数量与两个因素相关:此玩家的当前段位及此玩家的评分绝对值;此玩家评分与其他败方玩家评分的差距;
玩家的评分是由击杀/死亡/助攻/伤害/承受/经济/参团率等数据影响,本次我们同时还将调整各职业英雄的MVP分计算标准,如:坦克类英雄的承受/助攻等因素权重增加,击杀/死亡/伤害/经济等因素权重降低,为每个职业单独设计各因素的权重值,力争体现最准确的评分;
另外,我们也会适当降低连胜3场及以上时获得的勇者积分,因为取得不断的连胜已经是一件上分很快且非常愉悦的事情了,而将这些勇者积分分配给败方则会让大家的感受都更好一些。
三. 英雄平衡调整
四. 装备调整
五. 战场调整
1.兵线加速
兵线是我们控制游戏节奏的重要资源,兵线早到1秒晚到1秒都会影响到整个战局的发展,但是我们观察到,兵线的移动速度并没有跟上英雄的成长速度,所以我们希望兵线的移动速度可以跟着英雄的移动速度增加一同成长,对让中后期战局节奏更加紧凑
我们会从12分钟开始增加兵线的移动速度一直成长到18分钟
具体数值:
10分钟/3000→18分钟/3800
2.黑暗暴君
我们提升了击杀黑暗暴君获取BUFF的数值强度,希望在后期给击杀方带来更大的团战优势。现在我们在后期必须更严谨的思考,到底是优先击杀主宰获取推进能力,还是优先击杀黑暗暴君获取团战能力了。
暴君的复仇BUFF效果:增加全阵营80+5%物理攻击,120+5%法术强度→增加全阵营80+15%物理攻击,120+15%法术强度。
六. 技能显示优化
1.技能按钮状态的表现优化
为了更清晰传达各技能的准备状态:冷却中、缺蓝、被禁用等...我们对技能按钮在各种准备状态下的表现进行了一次优化。希望更清晰的信息传达能助你操作更加精确。
*为确保画面流畅,时钟式冷却倒计时特效暂不在低画质下开启
2.技能指示器尺寸精度优化
我们调整了各个技能指示器的尺寸,使它与技能实际的伤害判定范围精确匹配。这也是为了用更清晰的信息传达助你的操作更加精确。此次调整了以下技能的指示器尺寸:
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