4.0版本神话加入新装,这期是有趣的超大范围放置装备。伤害虽然低了点但辅助性能和玩具价值都极高,下面来看看崩坏学园2迦楼罗的热诚 4.0版本公主UP。
迦楼罗的热诚
迦楼罗的热诚是印度神系的一件放置武器。
作为久违的炮台类武器,这只烧火鸡在携带雅典娜时放置数量可以+1,同时喷出的火焰也可以得到基于场上炮台数量的伤害加成。放下之后启动有个短暂的延迟,喷出火焰的射速为1/s左右,攻击效果和白鬼类似。但烧火鸡可以开箱子,而且与白鬼的矩形范围不同,它的攻击是一个扇形范围,火焰覆盖面更广。覆盖更广不仅意味着更大的伤害范围,同时也意味着二技能辅助效果的范围更大。
较高的载弹和较长的持续时间使得烧火鸡的续航能力比较优秀,不过由于放置类武器有着机动性较差的特点,使得烧火鸡不论是输出还是辅助,在生存图中的表现都远比闯关要好。
不过由于烧火鸡并不存在不可替代性(免疫地火岩浆可以用泳装基友,伤害型炮台可以考虑电风扇和白鬼),整体来说还是比较中庸的。萌新扭到的话,每一发弹药都能转换为5000左右的血量回复,还是不错的辅助效果。总体表现中规中矩。
阿贝利希拯救者
千呼万唤始出来,锅王大蒜终于开花啦
七星的大蒜依然保有着六星大蒜的绝大多数特点,无雅典娜最多只能放置一枚,受雅典娜的个数和增伤加成(超出个数时优先消失更早放置的大蒜),爆炸的伤害可以递减到极低的程度(最低伤害大约在大的紫色诅咒区域边缘),载弹数比较喜人(上升到了10,还是略低)
一技能 神圣庇佑
以大蒜为中心半径200的小魔法阵增益区域,区域比6*变小了一些,要全程享用这些增益效果走位就会有不小限制。
l 每秒500的回复量对于没有雅典娜只能丢一个的放置来说紧急回复量非常低,长时间续航来说倒是还算可以。
l 30%的减伤,还算实用的效果,配合赫尔等技能玩家可以变得很硬,横向对比冰心也有范围大一些的优势(冰心得贴着),数值和某个永远不七星的条件触发减伤技能差不多
l 免疫地火,岩浆,喷泉,毒云。把黄昏黑猫泳衣等效果全部合并,实在是不可谓不强。稍微可惜的是它的范围和消失瞬间的空档让它做不到衣服的完全免疫那么令人安心,遇上秒人岩浆其实还是蛮危险的
二技能 诅咒之殇
以大蒜为中心半径500的debuff区域
l 每5秒随机触发禁锢,致盲,冰冻其中一种持续3秒。由于半径500实属范围巨大,完全能做到被怪追着跑时往前面扔大蒜都能控到身后的程度,而且落!地!立!即!生!效!一!次!连丢基本上就可以冻住这半径500内所有能控制的怪,属于非常强大的控制技。在大蒜自然消失前总共会触发两次控制
l 存在时间内持续刷新30%的脆弱效果,当做半个海拉也是非常不错的。(持续刷新的关系,要玩骚套路可以试试红剪刀)
由于大蒜本身面板和范围都算是上等行列,切的快的大蒜输出还是非常不俗的。远古时期的大蒜非常流行用死主来无限双切,不过由于现在碎心和石头怪等对换血不利的条件出现,对换血量要求苛刻(载弹低)的大蒜就逐步没落了,七星化之后死主永动蒜的压力会因为载弹增加少许降低,不过靠吸血蒜主输出依然是比较勉强的事情。如果还是要主输出的话,调律蒜应该会压力低一些。
至于普通玩家,弹药包少的话强行输出很快就会没子弹的,还是建议把大蒜作为一个偶尔紧急范围爆发伤害使用比较轻松,附送同范围的控场。
Ending
大蒜的七星化算是一个非常合格的七星化,如今的大蒜输出可能比不上很多主流的超高输出配装了,但大蒜的多样化功能实在是数遍崩坏都无装备可以比肩:可爆发范围输出,可群控,可回血,可减伤,可免疫场地伤害,可增伤。唯一可以挑剔的也只有载弹了。总而言之,非常不错的一件装备,可以发挥的场合也不少,建议保留。
Alwaysfewer
He went and hanged himself and then there were none.
噬魂者
这个技能相当于一个计数器,同时携带多个影魔会使用同一个计数器的喵~
安魂歌
如技能描述,解放所有灵魂造成伤害的效果,需要注意300半径并不是很大呢~而且同时也会让一技能的收集数归0
总体上,叠满可以看作一把近似4000面板的白板手炮,因为现在的追加体系和好感度体系,噬魂者技能收益还要进一步下降喵。伤害类比略高于6星索尔之锤,但是对比7星的阿斯加德之锤的控制易伤一体的特性,纯增伤的技能特性也就显得捉襟见肘了呢~。二技能因为武器载弹足足有40枚导致触发较为艰难,而且也会完全消耗掉所有收集的灵魂数,实际作战使用效果并不会很明显呢,回复量也只有可怜的10发的说~。
被时代抛弃的孩子呢~萌新抽到在前期伤害还是可以看看的,后期大概就是1000碎片的地位了吧(叹息)。
贝露丹迪摇篮曲
贝露丹迪摇篮曲属于北欧系列,北欧神话中的命运三女神之一(另外两个是乌鲁德和诗寇蒂),通常简称白衣,是崩坏开服的第一批神器之一,也是第一件7星衣服。
贝露丹迪摇篮曲基础生命值5386(现在觉醒之后,可以通过亲密与加99提升很多),一技能每隔5秒回复6%生命,二技能常驻减伤26.8%。满破每隔5秒回复10%,减伤35.8%。
二技能神圣守护和表莲花的技能同名,可以被突破。
这里科普一下减伤的算法,每个减伤都是单独计算,如自己和基友同时穿白衣,伤害值减少26.8%之后再减少26.8%,此时减伤量相当于46.4%。
但白衣的一技能却是直接相加计算,同时有2件白衣的效果,就会每隔5秒回复12%生命。
萌新可以利用白衣的续航能力,或者免费的换血永动,通过前期的关卡。但由于后期爆发型伤害较多,且出现无视减伤的比例伤害,使得白衣的作用大大降低,在快节奏的战斗中,很难发挥作用。
物理学圣剑(撬棍):
这是一个非常易懂的武器,单纯的通过血量与护盾值提升攻击力,由于属性过于单纯,所以是一个偏向于玩具的武器。
使用撬棍时,因为要求护盾,所以基本绑定了护盾衣,不过轩辕衣降低了血量增加了护盾,实际上提高并不明显。但是除开大部分护盾衣,还有例如超高校的保健委员这类增加护盾(护盾值与护盾上限)的徽章,加之近战使得被击很容易被触发,实际上相性不错。
撬棍是一个生命值/伤害双加成的武器,因此撬棍是一个可以通过血量来获得收益,这一点与祭品炸弹不谋而合,在装备洛基的宝藏时,祭品炸弹和撬棍可以同时获得收益,使魔上也可以直接使用地图使魔翡翠。
(以上产生的掉血问题请自行克服)
如果这些都不考虑,那么以10000血左右的圆环考虑,那么撬棍也就是一个3300左右的白板。不过即使搭配了各种各样的东西,撬棍依然是一个只能慢慢输出的武器,暂时是逃脱不了玩具的称号。
需要特殊搭配才能玩起来的玩具,不建议特意去玩。
The 300 (俗称300)
一技能-斯巴达之魂:枪械和RPG每消耗1发弹药提升枪械和RPG 3%的暴击伤害和角色0.4%的全减伤,持续3秒,可叠加100层
二技能-斯巴达之盾:护盾存在时,暴击率提升40%
翻译:枪械及RPG消耗一发弹药为一层,每层3%暴击伤害和0.4%的全减伤,至多一百层,仅对枪械及RPG武器有效,当角色有护盾时,暴击率提升40%
技能常见问题:
1:妖弓并非消耗子弹,而是无限子弹,不会增加层数,但是可以享受其他武器叠一技能层数的效果。
2:近战无效,放置类无效
3: 应答者空枪有效,原理为消耗一发子弹如果判定空枪则恢复1发子弹,享受一技能效果。
4:很多看似并非枪械的武器但实际上是枪械范畴:举例晨星,法夫尼尔熔岩,阿瓦隆的薄暮。
5:二技能的护盾并非壁垒及花鸟的护盾,而是真夏夜夜,圆环要塞,血族骑士礼装等等这类护盾衣提供的护盾,血量条下方
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