发现研发的大大很好说话,开开玩笑问问游戏今后的发展还是很有趣的。对游戏的未来前景非常看好,问题方面也包罗万象。下面来看看料理次元FAQ 研发零距离。

料理次元FAQ 研发零距离[图]图片1

对话研发大大就是那么简单!

各位主厨好,这里是对话开发大大栏目~我们特别请来了开发大大为主厨大人们解答游戏内的部分问题。

插播一句:重点提醒各位主厨一定要及时绑定正式账号,不要用游客账号参与活动哦,头像收集活动中兑换海豹大厨头像的记录我们需要用正式账号进行后台发送。主厨大人后续可在公测时登陆已绑定的正式账号,这样才能顺利将海豹大厨头像发送给各位主厨哟~

 

Q1:这次测试探险整体难度是否过高?

A:因为这次测试我们新增加了装备系统,探险难度有部分调整。主厨们可以尝试为食灵穿戴装备后前往探险。

Q2:为什么我烹饪时候总出白米饭?

A:目前我们白米饭出货几率是会比正常出货概率要高。因为受制于开发进程,部分职业缺少特定星级的食灵,当主厨获得暂时缺少的食灵,就会变成白米饭~

(目前缺少的职业有3星主食、5星主菜、4星头盘)

Q3:每日任务完成难度太高了!

A:这个问题我们已经着手优化,近期将会降低日常任务的难度。

Q4:探险食灵掉率太低了!

A:欧罗巴大陆地区的污染程度低,所以掉落食灵概率较低。而污染程度高的美利坚大陆、和风岛地区相对掉落概率就高很多,推荐主厨们前往后两个地区偶遇食灵。

Q5:强化根本不加属性?

A:我们目前强化确实是有提升属性的,只是目前的计算方式和显示存在问题,导致强化进度提升后显示属性没有得到提升。

Q6:为什么同名食灵美味度差距这么大?

A:我们这次尝试了食灵个体值的设定,也就是说所有获得的食灵初始属性会有差异,但是后续强化、提升品质不会提升这个差异属性。因此只是前期美味度差距明显,后续养成不会扩大这个属性对美味度的影响。差异属性表现在攻击、命中、防御、闪避四个属性上,所有属性偏差值之和不超过5。

Q7:你们游戏根本没有玄学公式吧?

A:这次我们是加入了玄学公式的,与其他游戏的玄学公式可能有所不同。主厨可以更改调料和其他任意一项资源之和的比重进行尝试呢。当然4个999肯定是什么都会出的了~

Q8:异变食灵难度太大?

A:异变食灵作为一种罕见的食灵是存在一定难度的,而且每次探查到的异变食灵难度也是不同的(会根据主厨通关地区难度决定,高难度的异变食灵也会对应更好的奖励)。对于玩家反馈异变食灵难度过高问题,我们近期将降低异变食灵的难度。

Q9:关卡中的抉择点有哪些具体作用?

A:抉择点是带有“C”字符的特殊地点,当套餐移动到抉择点之上,会出现两个选项供玩家选择,每个选项都能给玩家带来帮助。

(1)属性强化:触发抉择套餐中的食灵获得一项或多项属性增强。

(2)天气变化:触发抉择后,立刻改变当前天气。天气情报可以在关卡详情中查询到。

(3)遭遇埋伏:触发后,在特定的地点上刷出怪物。

(4)获得资源:触发后可以立刻获得一项或多项资源。

(5)获得补给:触发抉择的套餐中所有食灵都获得一次补给。

(6)隐藏通道:在地图上打开一个隐藏的通道。

(7)行动点变化:触发后,玩家当前的行动点数会获得变化。

那么这期的对话开发大大节目就到这里~